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午夜之雾pvp_可以推荐一些费时间的游戏吗

  • 2024-09-21 05:20:58
  • 来源:编辑铺
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午夜之雾pvp

可以推荐一些费时间的游戏吗

如果想很纯粹的消磨时间,那么笔者觉得有一款游戏肯定很适合你,因为这款游戏不仅单局时间前所未有的长,还需要一些脑力计算。

没错啦!它就是既肝又烧脑的《文明》系列!

很多玩家在评价《文明》系列时都有这样的调侃,这款游戏的主要玩法就是打人,包括自己打,联合对手打,联合对手的对手打对手。或者被别人打,被别人联合起来一起打!没错,这就是这款游戏奇特的玩法。在《文明》系列中你需要做的就是和周边文明搞好关系,然后等到自己崛起后,在联合其他国家攻伐作战,直到成为游戏里唯一的王。

《文明》系列最著名的莫过于它完全拟真的外交玩法,当你的文明出生,除了通过升级科技建造文明外,还需要积极探索大陆,最起码要对整片地图有一个最基本的认识。而在这个时候,你就会遇见与你一同出生的外邦文明。你可以和他们积极展开外交工作,也可以外囤积兵力,然后起兵征伐。

另外之所以说《文明》系列的单局时间很长,完全是因为一个文明的成长需要时间。而且玩家也可以外广阔的地图上建立新城市,这些城市也都具有首都的功能。你甚至可以建造现实中的名胜古迹,比如长城等!看着一个弱小文明在自己手中长大,我想这是无数玩家梦寐以求的。值得一提的是,如果你玩腻了以地球为背景的游戏,也可以去外太空建造星际文明。

魔兽世界:60年代萨鲁法尔大王堪称无敌,

众所周知,魔兽世界未开放怀旧服之前,很多老玩家对60年代萨鲁法尔大王的评价就是“无敌”,往往联盟来攻奥格瑞玛,仅仅凭1-2个团的部落协助萨鲁法尔大王就可以做到“一夫当关,万夫莫开”的效果,然而到了怀旧服中,频繁出现轻松击杀萨鲁法尔大王攻入奥格瑞玛的情况,这也引起了很多玩家的质疑,说好无敌的萨鲁法尔大王,为何到了怀旧服就变得这么弱了呢?其实怀旧服中可以轻易击杀萨鲁法尔大王的原因非常简单。

服务器更加优化

虽然现阶段玩家总是吐槽怀旧服的服务器太差,经常出现回档和卡顿,但是相比60年代的服务器来说怀旧服的服务器已经是非常好的了,60年代玩家攻打奥格瑞玛,联盟和部落加一起能把画面直接卡成PPT,甚至刚一见面掉线半个团的情况也屡见不鲜,在玩家自身寸步难行的情况下,NPC是不卡的,而萨鲁法尔大王本身具有超高的伤害能力,打到玩家角色身上完全是秒杀,所以才成就了萨鲁法尔大王的无敌之名。而到了怀旧服中,服务器卡顿问题已经不是那么严重,萨鲁法尔大王的血量又非常少,人海战术下,一人一个技能就打掉了。

位面系统的出现

怀旧服的位面系统让玩家可以更方便升级的同时也降低了玩家的PVP体验,往往很多所谓的攻城团,其实是偷袭团,甚至很多攻城都是在午夜凌晨进行了,基本看不到多少守方玩家,而在60年代并没有位面,所有服务器玩家都挤在一个位面上,那个时候玩家主力还是大学生,哪怕半夜攻城服务器也有不少人,人多便造成服务器卡顿,双方往往在奥格瑞玛大门处打成拉锯战,再加上玩家的渲染,便出现了萨鲁法尔大王无敌的说法。

语音系统优化

没记错的话,魔兽世界60年代的时候,玩家使用的还是TS语音,之后改为使用UT,最后才清一色使用YY,而在当年第一批使用TS的玩家并不多,多数玩家除了打团本之外,还是使用打字交流,并且绝大多数情况下所谓的攻城团都是野团,没有指挥,全凭热血,所以经常出现虎头蛇尾,草草收场的情况,而这些野团可能刚进部落大前门就被萨鲁法尔大王连同部落玩家击退了。

玩家角色等级

魔兽世界怀旧服参与攻城的基本都是满级玩家,甚至个别精英团还对装备有一定的要求,然而在60年代玩家攻城的时候等级却是参差不齐的,当年综合频道只要一喊攻城,哪怕一个40级的号都敢跟着大部队去攻城,虽然看着浩浩荡荡很多人,但是这些等级不足的角色根本无法对萨鲁法尔大王造成任何实质性的伤害。

怀旧服中的萨鲁法尔大王依然很强

除了上述客观原因之外,萨鲁法尔大王的无敌也离不开玩家的主观渲染,毕竟萨鲁法尔大王是部落英雄,部落玩家自然希望萨鲁法尔大王很强。当然在怀旧服中的萨鲁法尔大王也并没有被削弱,哪怕是现在去攻城,萨鲁法尔大王一个冲锋也能打掉玩家上万的血量,不出意外的话就算到了T3阶段,萨鲁法尔大王也可以轻松秒掉一个T3毕业的战士,只不过有了上面的几点原因之后,萨鲁法尔大王才给人一种英雄迟暮的感觉。其实时至今日单纯为了攻下奥格瑞玛而去杀萨鲁法尔大王的也不多,毕竟奥格瑞玛是有侧门的,玩家们完全没有必要放着侧门不走,非要在正门和萨鲁法尔大王硬钢。

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有没有可以随地大小便的模拟器

可以随地大小便,随时都可以,这是一款野外生存游戏,玩家需要在荒岛上生存下去,搜集武器,食物等等,来武装自己,还有就是毁灭公爵,这个游戏也可以上厕所,不知道你为什么有这个需求,而毁灭公爵是一款第一人称射击游戏,主角是一个类似有超能力的人,或者说乞丐模拟器也可以这么做,这款游戏就不需要我多说了吧,而憋尿模拟器是专门上厕所的游戏,你可以去看一下,剩下的你可以到steam里搜索关键词,望支持

魔兽世界:怀旧服深夜战场成“挂机世界”,

众所周知,魔兽世界怀旧服战场开到现在,除了战歌国家队之外,几乎每一次都有挂机的,在正常情况下玩家遇到挂机队只能选择多人举报或者使用冬幕节的大雪球把挂机角色砸出,然而如果一局战场中有90%的人都在挂机呢?显然就不是正常玩家能掌握的了,而这种一局战场90%的角色都挂机的情况在怀旧服深夜战场之后比比皆是。

深夜战场的排队时间

白天的战场部落方排奥山的时间永远比战歌长,而到了晚上奥山的排队速度却比战歌快了很多,究其原因就是双方阵营挂机战场不同导致的,深夜的战场,部落在奥山挂机,而联盟在战歌挂机,并且无论是奥山还是战歌往往一场下来90%的角色都在挂机。

部落奥山挂机盛况

部落在白天的奥山战场中很少会输,而到了晚上,部落只能拿着可怜的低保荣誉离场,虽然排队的速度快了很多,但是获取的荣誉却非常少,由于挂机人数太多,能否拿到低保荣誉往往还需要看联盟玩家的心情,如果有人收石炉墓地的话,部落想拿低保荣誉都是奢望。

上图就是部落阵营深夜奥山的情况,“狗洞”中不下20个直接挂机的,而外面游荡的也几乎全是脚本设置固定路线来回跑的角色,全团40个人只有5个是正常玩家,五个玩家一路跑到石炉墓地只能拿下墓地然后顺势杀几个次级精英NPC,一场下来甚至1000点荣誉都难以获得。

联盟战歌挂机盛况

相比部落在奥山挂机来说,联盟在战歌的挂机更让联盟方普通玩家绝望,奥山至少还能吃个低保,而战歌挂机却是什么都无法获得,只能拿1个牌子和10点声望离场。联盟在战歌挂机可谓是全团挂机,开场之后除了少数人自动奔跑之外,联盟方全员在家里挂机。

整个10人队,有9个人挂机,只有一名正常玩家在挣扎,面对这种情况,相信任何一名玩家都会感觉到绝望,而这种情况在怀旧服深夜战场中却随处可见。这也导致联盟方正常玩家深夜都在排奥山,而部落方深夜都在排战歌。

长此以往,怀旧服pvp体验将荡然无存

相信很多在正式服玩的比较久的玩家还记得正式服的战场是什么情况,不仅休闲战场到处都是挂机的,就连评级战场也全是挂机号,哪怕在组队信息中标明了都是“活人”,进入战场之后仍然全部是挂机的。也因为挂机的太多,导致正式服的战场体验变得越来越差,很多喜爱PVP的玩家不得不AFK。怀旧服既没有竞技场,阵营失衡的关系也导致野外PVP体验较差,唯一能获得较好PVP体验的就只剩下战场了,因此还是希望国服可以限制一下战场挂机的行为。如果战场中挂机的越来越多,甚至从深夜战场蔓延到白天的战场,那么怀旧服中的PVP体验也将荡然无存。而怀旧服的PVE内容远不如正式服那么多,极有可能导致大量玩家离开怀旧服。

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现在国内也有了电竞专业,电竞专业对青少年

可以把心去发展成自己的职业是好事啊 打游戏并不是坏事

《魔兽世界》怀旧服压力测试,亡灵新手村火

《魔兽世界》经典怀旧服总算迎来真正意义的全球测试,虽然是删档的压力测试,对国服玩家来说还是深夜两点!但并没有阻止到玩家的第一时间体验到真正的60级版本的迫切心,在2点开启测试服的时候,已经有大量的玩家准时进入到游戏当中。

因为是深夜时间,所以并未出现排队现象,测试服有两个服务器,分别是PVE和PVP,PVP服不出意料的飘红。从压力测试玩家的选择,其实可以看出以后国服方面的种族人数了。联盟方面的种族,侏儒较多,次之人类,剩下的其他种族则比较少的玩家出现,人类可以说是压力测试里面的联盟人数最活跃的种族了。

而部落方面,也是一边倒的选择。亡灵种族在测试服开启的第一时间进入游戏就出现卡顿现象,出墓地出来,一路都是刚进入游戏的玩家。亡灵新手村人满为患,虽然有着15级的等级限制,但新手任务的怪依然手快有,手慢无。真实的提前体验到了正式开服后,那半天抢不到怪的滋味,练级难的会劝退那些只是一时心血来潮的玩家。

从目前大概看起来,部落的每个种族都比联盟的要活跃很多,这点大概率会体现在正式开服后的玩家人数比例上面。虽然不少玩家已经详细地分析过阵营种族的各种优劣势,但趋众的属性还是会更直接的影响到大部分玩家的选择上。PVP服部落玩家会多于联盟,而部落的亡灵会成为人口第一的种族。

有意思的是,即使是压力测试,每个种族的新手村都出现了不少的招人的广告,这些很明显的是工作室广告,对此,已经引起了玩家的反感和抱怨。正式开服后如果网易不认真对待此类的现象,会是引来怀旧服玩家最大不满的原因!这也不得不让玩家担忧怀旧服会被工作室影响到毫无游戏体验。

好消息是,怀旧服的画面和人物细节方面提升很大。但压力测试还是不可以使用插件之类的辅助功能,正式开服之后才会有插件接口吧。人挤人的场景,满屏的互相聊天,还是能让玩家找到曾经的感觉,至少在开服前期会是如此,中后期等各自有了稳定的圈子,或许会有所改变,就看怀旧服玩家的心态如何了,希望会是个有爱的游戏环境。

总之,24小时的压力测试,还是值得去看看的,各种对游戏难度的感叹和曾经怎么走过来的,这会让更多的玩家找到年轻的感觉。除了那些招人的情况,聊天频道满满的欢乐存在,组人、抢怪、不会右键点NPC接任务,这些都是细小却有趣的点。

网传PDD弃坑逆水寒后转战魔兽世界,会让

首先呢,PDD本身就是《魔兽》老玩家,以前也直播过《魔兽世界》,所以在怒删逆水寒的号后,没有找到下一个直播的游戏前,又回头以消遣的心态去玩《魔兽》,这属于很正常的事,而不是离开了逆水寒才转战《魔兽》。那PDD以后会直播《魔兽》?那也很明显不可能的,魔兽本没热度,游戏又不可以秀操作,直播效果也没什么观赏性,一个需要靠流量吃饭的主播不会傻到直播魔兽为主。

《魔兽世界》是3分靠个人技术,7分靠团队协作的游戏,不能豪掷千金打造成个无敌大号,带一帮水友,自己凯瑞整场游戏。还有复杂的技能,如果不是一直玩魔兽的基本看不出什么深度。《魔兽世界》的主播永远针对的只是魔兽的玩家,一个很小的圈子,而且还需要自身硬核的操作和认真的态度才能留到忠实的水友,门槛高收益小,大主播基本看不上魔兽的这点观众。

而PDD如果直播《魔兽世界》的话,会不会带起魔兽的热度?这也不能。《魔兽世界》说直白点,就是根本不符合现在的玩家的游戏理念。个人技术好秀不起来,氪金也无法成为万众瞩目的焦点,氪金无法强,还要耗费大量的时间去肝。最主要的是,稍微被发现去GZS消费,那基本玩完。这样的游戏,即使有大主播去直播,也难引起现在游戏玩家的关注度。

总之,现在的那些电竞元老级别的人,基本都接触过《魔兽》,像现在的PDD,以前的某开,还有WE的几个老选手。但直播是他们的工作,当然是选热门的,符合现在玩家群体的游戏。而《魔兽》则更多的是,即使喜欢,也只是工作之余去看看。

魔兽世界怀旧服近日各服务器排队人数均大幅

今天魔兽世界怀旧服各大服务器的排队人数均有显著减少,以胖哥所在的霜语服务器为例,正常情况下中午以后排队都在6000 左右,今天同时段的排队人数仅有1000多人,这也导致进入游戏的速度快了很多,然而排队数量的减少也在玩家之间产生了诸多猜测,究竟是怀旧服再次扩容了服务器,还是怀旧服已经迎来了第一次玩家AFK热潮呢?

从魔兽世界怀旧服开放到昨天,无论是外服还是国服排队都非常严重,这期间暴雪和国服不断的加开新服务器分流玩家,更新防挂机机制减少排队,甚至开启了免费转服,然而这些方法都没有明显改善一些人口大服的排队情况,直到今天,各服务器的排队情况才大有好转,甚至个别新服务器已经完全不用排队了,而这一切的根本原因就是在压力测试阶段回归怀旧服的玩家们冲的第一张月卡到期了。

魔兽世界怀旧服最后一次压力测试的时间是8月9日,而当时只有账号内有游戏时间的玩家才能参与压力测试,于是很多玩家为了第一时间体验怀旧服便在当时冲了卡,到了昨天,第一张月卡也已经到期了,在这一个月的时间中,很多玩家发现怀旧服并没有自己想象的那么美好,甚至有些玩家因为排队的问题导致从开服到现在都没有进入几次游戏,既然如此,便不会再继续冲月卡了,因此今天开始怀旧服的排队情况有了很明显的好转,并且今天也是怀旧服迎来的第一次玩家AFK潮。

其实今天过了之后,怀旧服还会继续迎来几波AFK潮,比如8月13日开放角色建立的时候冲月卡的玩家,已经8月27日开服时冲月卡的玩家,不可否认,绝大部分进入怀旧服的玩家都是真正热爱这款游戏的,但是怀旧服的热度也吸引了很多体验式或者是跟风式的玩家,而这些玩家也是怀旧服开放一个月之后AFK的主力。

不出意外的话,等到这批体验式的玩家们第一张月卡都用完之后,怀旧服的人数才会达到一个真正的平稳期,排队的情况才会从更根本上解决,玩家们再也不必因为排队问题无法随时随地体验怀旧服了,到时候玩家需要担心的也并非排队问题,而是如何避开“鬼服”这个问题,毕竟在人数较少的服务器或者单阵营碾压的服务器中是无法获得最佳体验的。希望国服在怀旧服进入平稳期后,可以根据服务器的情况及时进行合并服务器。

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