杀戮尖塔无限原理教学攻略综述
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2024-04-24 09:44:56
- 来源:编辑铺
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(全文约4000字)
在我上一篇关于killing尖塔的文章中,我简单介绍了关于killing尖塔的三个简单无穷,以便于大家更好地理解这篇关于killing尖塔无穷原理的总结。
Ps1:这篇文章是我个人对Killing尖塔Infinity原理的理解写的,欢迎大家补充。
Ps2:阅读这篇文章有一定的门槛。建议先熟悉大部分杀尖塔的卡牌再看。
Ps3:本文仅供无限讨论。但是killing尖塔爬塔成功并不局限于无限,每个人都不应该无限地爬塔。
这个世界是一把巨剑。
与无穷大有关的几个概念?
1)无限 。
狭义定义:战斗中,在圣遗物和卡牌的配合下,在解决开局端、费用端、输出端、抽牌端和防守端的情况下,完成一回合无限使用卡牌的过程。
广义定义:只需要启动端、费用端和输出端,就可以实现在一个回合内无限使用卡片的过程,但这可能不足以杀死敌人。例如,在与二楼选择的共同敌人战斗时。
在这里,我已经通过烧卡和打能力卡完成了启动,并将卡组数减少到“0”
开局后我们可以看到,无畏之痛和医疗包打出的眩晕为我提供了防守端,黑勇打出的眩晕和为我们选择的debuff法术为我提供了平局端,医疗包为我们提供了零成本打状态卡的成本端。
我们在不断地开始护甲和抽卡,这实际上已经完成了无限。但是因为我们没有伤害,所以我们不能打败敌人。这是广义的无穷大:你可以无限期地抽牌和使用牌,但你无法成功击败敌人。
2)伪无限(小循环)
伪无穷和无穷的概念基本相同,不同的是在费用端和抽牌端可能会有断流,能量断流不能用牌,抽牌断流不能用牌。这两者都将使我们无法“在一个回合中无限使用卡片”。但一般来说,我们成功爬塔就够了。有时候小循环的数值比较低,可以考虑抓一些卡牌来提升数值,比如无畏战士和猎人的灵巧步伐。比如抖肚小圈(也叫我们仨)
在这里,我们烧卡并打出能力卡来完成开局。
副牌减少到不到十张,剩下关键牌,即重振精神、硬撑、全身(肚子)一击。
没有对疼痛的恐惧,硬撑着,复兴精神为我们提供了防守端。带有防御端的全身冲击可以通过大量输出端,带有硬撑伤口的黑色支撑和回春的烙印提供了抽卡端。
这里是小振动循环的经典介绍。
给予有力支持
2.重振精神烧伤,配合黑抱使硬撑回手桩。
冲击全身
4.循环上述过程
但是,我们可以看到在这个过程中,成本端没有得到补充,能量被切断了。因此,这只能说是一个振动肚子的小循环。
3)断流 分为抽牌断流和能量断流。
切断表示无法触发抽卡效果。例如,手牌组中没有一张牌具有抽牌效果,而圣遗物具有抽牌效果。抽卡,断流,让无限变成伪无限(小循环)。
一般来说,能量切断意味着成本用完了,没有能量补充。一般来说,能源中断将导致成本中断。能量的切断使无穷大变成了伪无穷大(小循环)。
4)portization的思想主要是将卡片的功能分为几个方面,通过评估其原始卡片的强度来分类开始端、平局端、费用端、伤害端和防御端,然后有针对性地抓取卡片,以确保套牌可以继续变得更强。在这里,我将无限延伸遗迹。
开始:可以减少战斗中或战斗外的套数的操作。请参见5)了解详细信息。
抽牌结束:具有抽牌效果而不丢牌的牌,以及通过特殊情况产生抽牌效果而不丢牌的圣遗物。此外,我们必须确保可以多次获得抽卡效果。因此,虽然策略大师和献祭等卡牌在不丢牌的情况下具有很强的抽牌效果,但它们具有消耗入口,并且在一局游戏中只能使用一次。像它们这样的卡被算作启动卡,以加快启动速度。
费用端:费用端是指拥有可以多次赚取费用的卡片和遗物或不拥有。有两种情况可以被视为费用方。第一,卡被敲后,可以0费玩或者卡本身是0费卡。第二,可以帮助我们多次赚取费用的卡和遗物,以确保其他港口有费用可打。比如战术大师,放血,内核加速,疯狂+,日晷等等。带有牺牲和愤怒等消费条目的卡不能用作无限费用,因为它们只能使用一次。
伤害结束:顾名思义,就是我们无限打伤害的部分。在无限中,我们需要找到一张足够高价值的合适伤害卡作为伤害终端来伤害敌人,否则即使我们是无限,也需要大量的手和时间来面对高血量的敌人。在某些特殊情况下,我们的无限伤害终端可能不是攻击卡,甚至不是卡。
。
防守端:从无限的概念来说,既然我们可以在无限之后的一个回合内无限期地打牌,那么我就可以无限期地用一张攻击卡击败敌人,它就打不到我了。我们为什么要自卫?这种想法在大多数情况下都是正确的,但《Killing尖塔的制作人设计了两个怪物在一定程度上限制了无限强度。一个是三层BOSS时间吞噬者,一个是最终BOSS的堕落之心。时间吞噬者的“时间扭曲”,腐败之心的“不可破坏”和“死亡节奏”都对我们的防御有一定的要求。
两个低价值的、不设防的、无限的杀手
而且由于这两个怪物的伤害非常高,我们需要在无限中获得一定的高防御值才能对付它们。
5)启动与卡启动。
开局就是在一场战斗中消耗能力卡、有消耗条目的卡和空条目的卡,并使用一些卡效果来消耗无用和低价值的卡,以确保我们套牌中的关键卡(关键卡)可以多次使用。在无限概念中,开局是为了简化套牌,留下抽牌端、费用端、伤害端和防御端。
加速启动的卡牌一般包括一次性抽卡、费用卡和减少卡组数量的卡牌(净化等。).
场外启动和场内启动
异地启动:一般是指在除战斗外的所有地方删除卡片或更换有用的能力卡,并消耗攻击卡和技能卡,这些卡可以消耗其他卡的卡以实现在本地办公室无限启动。开始删除卡、商店删除卡、事件删除卡、事件更改卡、boss遗迹删除卡、BOss遗迹更改卡、管道遗迹删除卡。
局内启动:通过消耗性抽卡、攻击卡、可以消耗其他卡牌的卡牌(净化、回春等)来简化套牌。)和只能使用一次的能力卡,留下上述的抽牌端、费用端、伤害端和防御端以实现无限。
顺便说一句,孟新玩家可能想知道为什么有缺陷的机器人是我们第四喜欢的角色。一方面是因为故障机器人的本地启动是四个职业中最慢的,而高级敌人的启动很快,我们的鸡公煲很容易突然死亡。当数值足够时,经常会出现“所有敌人都死了,但我的故障机器人还没有启动”的幽默场景。
你是挑战者。
卡牌启动是在卡牌组已经相对简洁地删除并且有足够多的高质量启动卡(如牺牲、腾跃和涂鸦)时继续采取此类启动卡。然后当你在办公室开始工作时,你会幽默地发现额外的启动卡不仅没有用,还可能占用你自己的启动资源。诸如
到这里,我基本上已经开始了。我只需要打出愤怒的牌,并配合老虎从我没有的牌堆中拔出这张牌,这样我就可以完成无限。
但现在我只有一笔费用。如果我使用潦草的急救方法,能量会被切断,启动会被卡住一段时间。
这时候你可以说潦草急救(本身就是一张强大的启动卡)卡住了我,而且是无限的。
6)抓位
通过评估套牌的强度,分析可能出现的怪物,有针对性地抓牌。有一些卡在没有任何把握的情况下没有机制和低值之间的合作。比如铁血战浪、突拳、飞跃、皮带抽打等。,都是标准的弃牌,只有换牌事件可以被攻防使用,而且只有“一次使用”。卡牌如对抗、野攻、斗篷和匕首、融化、追击等。当没有高质量的攻击卡时,被认为是低抓卡。
7)敲位
有些卡在升级后功能更加丰富。例如,当敲有抽牌入口的牌时(如剑柄打击和杂技),可以增加抽牌数量。一些高伤害的攻击卡可以大幅提升数值,值得敲打(比如血弯和击杀)。有些卡可以降低费用,值得敲打(腐败、炼药、全身冲击等。).有些卡被敲后功能更强。
8)牌位,不亏牌,赚牌与亏牌。
在killing尖塔战斗中,每回合只能从抽牌堆中抽出五张牌,这就是牌位。牌面越大,你的牌位的手牌循环效率就越低。因此,每次您向牌组中添加一张牌时,实际上都是在赔钱。有抽牌入口的牌就像一柄剑击,本身就占了一块牌位,你抽的牌补了亏空,我们称之为“不亏牌位”;剑柄命中+,本身占牌位,但打完之后抽的两张牌居然赚牌位,这就是“赚牌位”;当然,这不能失去卡位。您赢得的卡越多越好。你还应该考虑玩它的成本以及臃肿的大卡组可能出现的鬼抽。结合我前面说的,你不能玩更多的牌,但你不能在没有抽牌的情况下玩很多牌。这就是“输卡位”。就四大职业的套牌综合实力而言,在没有抽奖条目的套牌中,士兵和机器人可以支持约20张牌,而观众和猎人只能支持约15张牌。
9)洁
通过在办公室外开始减少套牌数量的做法被称为清洁。有时你会遇到一些高质量的过度输出牌,但你的牌组中已经有这些牌了。如果你不拿它们,你也可以说你不拿多余的那些,这就是“干净”。
第二,关于四个职业的每个港口中有价值和有用的遗物和卡片(五张图片)无限制。
就无限而言,平局端、费用端、伤害端和防御端是最必要的组成部分。下面我整理了五张图片,为您提供每个港口码头的组成部分。
装甲战士
沉默的女猎手
故障机器人
电视观众
无色卡和诅咒卡
说明
1.看五张图,我们可以发现,可以作为无限端口使用的卡一般不只是一个端口,而是经常有多个端口的位置或合作。例如,剑柄打击+不仅是一个平局端口,也是一个攻击端口;再比如全身冲击+本身为零,减轻了消耗端的压力,也可以配合防御端作为伤害终端。
2.世界上有一些卡牌和圣遗物无法发挥上述四个终端的作用,但它们可以相互配合完成某个端口。例如,由观看者建立冥想可以解决成本问题。
3.一些无色卡和诅咒卡在与四个职业配合时可以有一些不同的功能。
4.如果您在商店中购买了彩色棱镜的遗物,那么这五张图片可以全部组合起来寻找每个端口的组件。
5.以上五张图仅供无限小循环讨论。并不意味着上图中的所有牌都好,也不意味着一些没有提到的牌不好。
三种药剂在无穷远处的作用。
在一般的游戏过程中,我们不一定能获得五港所需的所有卡牌和圣遗物。这时,药水可以帮助我们填充端口。但是药水在一场战斗中只能使用一次,所以我需要判断如果我不开它是否会被击败。
虽然击杀尖塔中的药剂种类很多,但可供我们入手的只有攻击药剂、技能药剂、能力药剂和无色药剂。还有一种复制药水可以帮助我们增加每个端口的价值。
四杀尖塔无限原理总结
综上所述,击杀尖塔无限原理就是在爬塔过程中找到开局、抽卡、费用、伤害和防御的组成部分(这些组成部分由获得的卡牌、圣遗物和药剂提供),通过开局尽可能简化卡牌,在赚取费用和卡牌的情况下完成卡牌的无限玩法,从而击败敌人。
(全文结束)
制作不易,希望大家多多点赞支持。如果我的理解有一些错误,希望你能在评论中指出来,以便我及时纠正。