- 中单是什么
- 中单王者荣耀中单什么意思什么意思
- 王者荣耀中单名字
- kpl常用中单英雄排名
- 王者荣耀中单的名字
- 为什么感觉现在王者荣耀中单越来越难玩了
- estar猫神称:中单操作最难的三个英雄
- 王者荣耀T0中单法师诞生,婉儿实至名归,
- 王者荣耀下水道周瑜,KPL法师出场率第一
- 《王者荣耀》里面的中单该怎么玩
中单是什么
中单是指目前一些竞技类网游地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。
普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。
中单是团队中的一大输出核心。
在魔兽争霸对抗地图“DOTA”、以及“lol(英雄联盟)”里,开局时地图中路单英雄对线,以获得更好的早期发育。
中单一般是AP,但是AD中单同样强势。中单现在不仅仅用于DOTA中,更是在一系列的竞技对抗游戏中的共有名词,如LOL,3C等都有应用。
中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。
POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。
POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。
发育流中单通过刷兵、刷野来发育,不经常游走,通过主发育的建立经济优势。
发育流中单一般团战能力较强,代表英雄有瑞兹、冰鸟、发条、死亡颂唱者等。
刺客流中单则是在经过短暂对线期后,通过游走GANK带动节奏,从而获得团队优势。
但是刺客流中单的硬伤是团战能力较弱,他们在团战中的作用通常只是切后排秒人,使对手减员。
代表英雄有:狐狸、小鱼人、妖姬、卡萨丁等。
此外还有一些打法另类的中单,例如死歌。他在团战中的作用是通过主动寻死来求得最大化的输出。
中单王者荣耀中单什么意思什么意思
在王者荣耀游戏中,中单是指玩家在游戏中选择中路位置进行对战的角色。中路是地图上的一条道路,连接着两个主要的防御塔。
中单玩家通常扮演法师、刺客或者一些具有高爆发伤害能力的英雄,他们的主要任务是快速清理兵线、推塔和支援其他路线。
中单玩家需要具备良好的走位、技能释放和团队合作能力,以便在游戏中发挥重要的作用。他们的表现往往决定着游戏的胜负。因此,中单在王者荣耀中扮演着至关重要的角色
王者荣耀中单名字
刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、露娜、兰陵王等。
kpl常用中单英雄排名
kpl的常用中单英雄排名介绍,
. 奕星。
重做后的奕星是S25赛季的版本之子,哪怕经过一轮削弱,但他的核心控制和伤害都没有被调整,仅仅只是减少了25点2技能的两段施法距离,实际影响并不大。奕星在前期、中期的伤害都非常可观,很适合现在这个快节奏的版本。作为一个手长又有控制的法师,后期团战奕星也大有可为。前期强势,后期团战控制,总体协防能力强,技能机制优秀,更重要的是不那么吃经济,只要打出控制就行。
奕星铭文推荐:10梦魇 10心眼 10狩猎
奕星出装推荐:冷静之靴 回响之杖 日暮之流 博学者之怒 噬神之书 贤者之书
2. 西施。
和奕星类似,西施是一个位移快、控制多、不吃经济的工具人中单,而且西施有不俗的守塔能力,后期打团和清线守塔很有优势,不管在全段位还是KPL,西施表现都很优秀。
西施铭文推荐:10梦魇 10心眼 10调和
西施出装推荐:冷静之靴 回响之杖 痛苦面具 博学者之怒 虚无法杖 贤者之书
王者荣耀中单的名字
刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、露娜、兰陵王等。
为什么感觉现在王者荣耀中单越来越难玩了
玩中单一定要注意的细节 肯定自爆一路
ii嘿嘿
1 对线
对线非常考验中单玩家的基本功,前期优先清线权的归属决定了你是否能游走,还是被兵线困死在中路。
中路对线有两个关键:补刀和消耗,补刀可以额外获得40%的经济,前期不漏刀能让你的经济领先对手。
在线上对拼消耗时一定要注意走位,很多中单玩家的站位一般就是站在兵线后方,然后和对手互相消耗。
其实正确的走位是卡在兵线侧方(靠近河道边),永远和己方兵线保持一定的距离。
特别是遇到武则天、小乔等炮台法师时,让对手的技能只能从清兵或消耗你选择一个,这个站位细节能帮助你在线上消耗占据优势。
2、游走
游走的前提是建立在处理好兵线的前提下,尤其是八分钟以前,中路一塔是决定比赛胜负的关键因素。
很多中单玩家经常不处理兵线就去游走支援,导致中路一塔被敌方小兵,或其他路过的敌方英雄顺手推掉。
中路一塔换敌方两个人头才能算勉强不亏,如果这波GANK的收益没这么高,那么一定要优先处理兵线。
一旦中路一塔掉的太早,那么中单的发育会非常堪忧,尤其是位置远一点的炮车根本不敢一个人上去吃。
由于前中期双方的兵线是对称的,因此当你看到己方兵线到中路二塔位置了,就该开始赶回中路清兵。
这里科普一下兵线的小知识:每33秒刷新一波兵线,前中期双方兵线是对称的,击杀主宰的一方兵线刷新时间会产生偏差。
比如敌方击杀了主宰,那么敌方的兵线刷新时间就会比己方慢6.75秒。
3、推塔
如果你能确定敌方所有人的位置,比如敌方三人在下路出现、两人阵亡,此时中路有兵线可以直接过去点塔。
但是当你无法确定敌方所有人的位置时,作为一个法师千万不要带着兵线去点塔。(米莱狄除外,有机器人推塔效率很高)
一个法师普攻几下还不如炮车一下的伤害,一旦敌方打野或边路过来中路补线,基本你就很难逃脱了。
比如敌方法师去下路支援,而你在中路清线,此时清完线应该第一时间去卡对面法师的位置。
如果你是炮台型法师就在中路靠近河道的那堆草丛,法刺的话就在河道中间那堆小草丛。目的就是不让敌方中单顺利回中路,一方面让他吃不到兵线的经济,其次还能拖延更多时间让小兵去磨防御塔的血量。
4、团战站位
法师团战中一般就站在侧后方,但是要注意千万不能和射手站在一起,时刻和射手保持一个闪现的身位。
射手和法师站位太过集中的后果是什么?
娜可露露冲上来一屁股坐两个,孙悟空一个大招接普攻同时锤两个,白起、鬼谷子、牛魔一个控制开到双C,会让你们这波团战瞬间崩盘。
所以,请不要给对手这样的机会。
5、防GANK
中路是最短的一条线,加上河道旁边的两处草丛,导致中路前期会非常容易被敌方GANK。
很多小伙伴清完中路线喜欢缩在塔下,这种习惯表面上看很稳,实际上反而会让自己陷入非常被动的处境。
在中路清完线一定要第一时间去卡一侧草丛,敌在明、你在暗,占据草丛才有先手消耗对手的机会。
其次也能保证自己不会两面受敌,比如你卡左侧草丛,从上路和敌方红区下来的人你都能先看到视野。
6、伪游走
游走其实也是敌我之间的一个心理博弈,“伪游走”就是假装去支援,实际目的是为了反蹲对手。
司马懿、诸葛亮、不知火舞等法刺,有两个大件的张良和小乔等,只要一套爆发能单秒脆皮就可以尝试伪游走。
比如你和敌方法师在中路对线,下路已经爆发团战了,你先清完线就在他面前往下路赶。
随后拖动地图查看战场情况,如果下路3打3全面占优或全面崩盘(明显打不过且敌方血线健康),可以选择直接在中途反蹲对面法师。
对面法师看见你往下路走就会去追你,此时你可以打他个出其不意,直接收掉人头。
7、保命技能
法师的自保手段包括:位移技能、控制技能、闪现和辉月,一定要合理使用每个保命技能。
比如你在中路对线,发现侧面草丛冲出来个鬼谷子 孙悟空,当你看到他们的头像出现的一瞬间请立刻交闪现。
而不是等被鬼谷子拉到了,再交一个“闪现迁坟”,不舍得用闪现是很多新手玩家的通病。
团战中法师的控制技能一定要留给敌方的突进英雄,对面突进英雄没露头之前,保命技能不要交。
比如小乔的二技能团战中去控制牛魔就是一个失败的二技能,随后敌方打野进场,你只能在旁边祈祷队友第一时间帮你控住他。
简单点说团战中法师的控制技能,要么就用来配合队友击杀敌方的关键人物,要么就用来自保。
8、防切
同样是玩法师,为什么有些玩家很容易被对手绕后,而有些玩家一整局比赛都不会被切?
①技能真空期要学会撤出战场
大部分法师只能靠技能打伤害,因此打完一套技能就必须往后撤,等CD差不多了再回去打一套。
而不是化身为射手上去平A,更不能站在团战中心等技能CD。
很多中单玩家打完一套技能总会在原地呆滞1-2秒,等对面战士、刺客突到脸上了,才意识到要逃命。
②学会看小地图
“多观察小地图”是游戏中的一句局内语音,也是一个老生常谈的话题了。
玩法师或射手看小地图,就是要去找对你最有威胁的英雄的位置,找到以后自己的站位往另一侧靠。
敌方战士或刺客已经在小地图出现了,此时就要提高警惕,其次就是去观察敌方关键人物在小地图上最后消失的位置。
举个栗子:你看到敌方花木兰在下路清线,那么最后在小地图消失的位置就是下路。
如果双方在中路爆发团战的话,那么敌方花木兰进场的路线无非就这两条:
1中路河道直接穿插过去
2绕过龙坑过去
此时你的站位就应该有意识的往上路方向靠拢,这样敌方花木兰从侧面进场切到你的难度就会大大提高。
另外尽量去找有墙体的地方,被切到时闪现过墙也能提升你逃生的机会。
注意这些细节,能够更好地掌控比赛
大家好,我是阿羡,赛季荣耀王者 喜欢射手,法师,辅助。
estar猫神称:中单操作最难的三个英雄
个人觉得,这是一款团队的游戏,一个人再强也敌不过五人。
王者荣耀T0中单法师诞生,婉儿实至名归,
个人觉得第一先说婉儿,
上官婉儿这英雄,在排位赛几乎都是被关进小黑屋的,被ban率到达70%以上,。之所以有那么高,的确这英雄会玩都很秀,会玩的都可以隔两座防御塔刷大过来,一套把你带走,太过强势,所以这一赛季她就被削了,天美都这样的。
第二就是不知火舞,
不知火舞出场率并没有那么高,不过这英雄在高段位的出场率高些,因为这英雄操作难度高,萌新玩家一般都不会玩。不知火舞感觉更偏向于刺客,因为在短时间可以打出高额的伤害,而且三个技能加上被动全是控制技能,敌人就更难跑了,想玩好这英雄,二技能的准度很重要。
第三就是沈梦溪,
这英雄在这版本也挺强势的,主要是依于他的二技能能打能跑,开个二技能配合一技能消耗,可以到达很好效果,而且还有加速,不至于会被刺客切死,接着就是他大范围和高伤害大招,简直是打团利器。
每个英雄都有自己的强势地方,英雄厉不厉害,还是要要取决于玩家对这英雄理解。
王者荣耀下水道周瑜,KPL法师出场率第一
01
【【英雄强势点分析】】
① 前期清线快,适合当前版本的法师节奏
② 技能短cd,这是周瑜不同于其他法师的最大区别
③ 被动对塔有额外伤害,快速推塔英雄,适合版本的推塔节奏
④ 英雄主打控制,适合团战,单体爆发也不错
02
【英雄定位】
周瑜是一个拥有群体控制技能的法师型英雄,同时这个英雄比较讲究技能的配合联动,特殊的被动附加模式,周瑜的普攻和技能火焰伤害会对敌人造成引燃印记,印记叠加的英雄会受到额外伤害和减速效果,多技能的组合,既可以风筝敌人,又可以随意撤出战场。
03
【技能攻略】
被动——引燃:
周瑜普通攻击和技能的火焰会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续4秒;叠加满4层后目标将被引燃,在4秒内每秒承受125( 17%法术加成)点法术伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;引燃期间目标不会再被叠加印记。
被动优势:
周瑜的被动让周瑜可以给小兵、野怪、敌人和敌方建筑都叠加印记,但是需要叠满4层才会触发额外伤害,但是引燃期间无法叠加印记,所以我们前期对线的时候,尽量使用技能叠加到敌人,不要频繁的丢空技能,技能间夹杂普攻可以更快速的触发被动印记,触发印记后可以造成比较高的伤害,同时还会暴露印记触发的敌方英雄的视野,利用好被动可以更好的击杀敌人和残血反杀。
一技能——东风浩荡:
周瑜向指定方向召唤狂风形成一个单向风区,风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%,持续3秒,狂风吹起瞬间,还会将附近的敌人朝风向方向击退并造成200/240/280/320/360/400( 30%法术加成)点法术伤害,火区若被风区持续覆盖1秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次125/150/175/200/225/250( 17%法术加成)点法术伤害。
技能优势:
一技能是周瑜的击退技能,周瑜自身没有位移技能,很容易被刺客类型的英雄击杀,一技能可以大幅度的降低我们被刺客击杀的可能性,同时一技能也是一个群体加速技能,风区内的己方英雄都可以加速,前期在保证自己安全的前期下,也可以释放一技能来对自己进行加速,达到快速支援边路的目的。
一技能虽然是一个风区,但是不仅可以击退敌人,也可以造成伤害哦,伤害也是非常高的,大家不要忽视哦,另外,一技能在二技能释放期间释放,还能产生新的野区,这也是周瑜能够快速清线的一个主要原因。
二技能——流火之矢:
周瑜下令发射火矢轰击指定目标区域,火矢轰击会造成250/300/350/400/450/500( 34%法术加成)点法术伤害并留下一块火区,持续6.5秒,每0.5秒对火区内敌人造成一次125/150/175/200/225/250( 17%法术加成)点法术伤害。火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。火矢每8.5秒可储备1次,最多储备3次。被动:周瑜处于火区之中每0.5秒回复40/42/44/46/48/50( 5%法术加成)点生命值。
技能优势:
二技能是周瑜的核心技能,受冷却缩减影响,周瑜的大部分伤害都是依靠二技能来触发的,整体来说就是,技能持续时间长,伤害高,但是二技能持续伤害很难一直触发,所以经常需要与一技能配合,来扩大火区范围,提高命中率。另外,周瑜处于火区中每0.5秒会回复一次生命值,可以很好的提高周瑜的续航能力。
三技能——烽火赤壁:
周瑜向指定范围方向召唤一片火焰,造成200/300/400( 40%法术加成)点法术伤害,火焰掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外200/300/400( 40%法术加成)点法术伤害并将敌人晕眩1秒。
技能优势:
三技能是释放火焰,火焰命中敌人就会造成伤害,这也是大家的一个误区,认为周瑜的大招配合二技能一起命中才能造成伤害,其实不是如此。火焰经过野区是会造成额外伤害和眩晕敌人。所以我们尽量二技能释放命中敌人之后,立刻释放大招来打出连控效果,即使大招只是命中了敌人,敌人没有在火区,我们也不用慌张,因为大招的cd是很快的。
04
【周瑜小黑板】
一、二技能的运用
简单来说,能用一技能吹出来新的火区,那么我们就绝不用二技能来释放火区,二技能最少要存一个,因为二技能可以配合大招来打出控制效果,我们在刺客近身的时候,拥有一个二技能,可以很大的提高生存率,这样才有机会反打和保命。
周瑜的打法
类型一:消耗型
多使用于对线期,兵线一出来,我们先使用二技能放出火区,这是在用一技能将火区扩大,将火尽可能释放在敌方英雄脚下,一旦命中敌方英雄,我们就可以考虑继续释放二技能和普攻来触发标记,打出伤害。
类型二:团战型
在面前释放两个二技能,此时在火区方向释放一技能,打出多火区,这时我们站在火堆里输出,记得一定要站在自己的火区中,因为敌人进入火区就会触发印记叠加,同时我们在火区还会不断的回复生命值,同时只要我们释放技能得当,我们可以直接使用三技能眩晕敌人,叠加印记继续对敌人造成伤害,输出最大化。
类型三:反打型
当敌人选择与我们近身的时候,如果是爆发不高的坦克,我们直接在脚下释放二技能,直接站在火区中,释放三技能眩晕敌人,之后选择一技能击退或者闪现撤出战场,如果是敌方爆发型的刺客和我们近身,我们调整一技能直接击退敌人,在击退的位置快速释放二技能和三技能,打出一套伤害和眩晕,风筝敌人。
大招晕眩讲解和一技能的冷技巧运用
大招只有命中在火区的敌人才会造成晕眩,不在火区的敌人不会受到晕眩,所以我们如果想直接使用大招眩晕敌人,一定要注意敌方是不是处在火区之中哦。那么猪奇教给大家一个提高技能命中的操作,也是利用了一技能比较冷的知识点,一技能可以吹飞身后的敌人,我们利用这一点来打出技能连招。
05
【“铁血都督”周瑜的铭文出装详解及英雄加点】
铭文推荐:
因为大多玩家的铭文不是满铭文,所以推荐两种铭文两种出装,更好的通过铭文和装备的不同来搭配,打出不一样的输出伤害。
无吸血铭文,推荐铭文:
蓝色狩猎、绿色心眼、红色梦魇
周瑜作为一个没有位移的法师,比较需要移速来保证生存环境和支援速度,88法穿也可以提供足够的爆发伤害。如果没有吸血铭文的话,这套铭文也可以给周瑜提高比较高的属性加成。
对应出装:
痛苦面具、影忍之足、极寒风暴、博学者之怒、不死鸟之眼、虚无法杖
周瑜的技能的法术加成比较低,配合铭文,我推荐大家装备优选选择痛苦面具,痛苦面具是周瑜的核心装备,因为周瑜自身不带位移,大部分时间都是在线上发育,可以急着做鞋子,先做出自己的核心装备,第二件选择鞋子,我们看阵容选择,如果对面控制不多,那么我们尽量优选影忍之足,因为本套出装对应的铭文没有携带吸血铭文,所以我们尽量选择影忍之足,提高我们面对刺客的生存能力,第三件出装是极寒风暴,主要还是因为周瑜这名英雄的法术加成比较低,比较需要打持续输出,为了提高我们在场上的存活能力,所以第三件选择出极寒风暴,提供生命值的情况下,还能够提高我们的技能冷却缩减,让我们可以更频繁的使用技能,来提高团队的输出能力,周瑜的大部分输出也是来源于技能,所以第三件装备在这个时间点必不可少。后期去补足博学者之怒和虚无法杖,提高自己的输出的同时,也提高自己的法术穿透,让周瑜面对敌方前排也能打出不错的输出。
有吸血铭文,推荐铭文:
蓝色5狩猎5贪婪、绿色心眼、红色梦魇
与上套铭文不同的是,补足了一定的法术吸血能力,可以很好的打出战场回复和团队续航能力,因为周瑜站在二技能中心会不断回复血量,所以我们不需要携带10个贪婪,5贪婪基本就可以满足自己的续航能力了。
对应出装:
抵抗之靴、痛苦面具、冰霜法杖、博学者之怒、不死鸟之眼、辉月
因为有了法术吸血能力之后,我们可以选择抵抗之靴和影忍之足任意切换了,不同的是,当我们选择了抵抗之靴之后,我们可以不太那么小心翼翼,可以很大的降低自己的被控风险,当对面以战士为主的话,我们完全可以选择抵抗之靴起手,输出环境更好,第二件装备差异不大,我们主要讲解一下第三件装备,冰霜法杖可以提供1200点的生命值和唯一被动20%减速,与极寒风暴不同的是,冰霜法杖是主动减速,释放技能命中敌方就可以造成20%的减速与极寒风暴的被动减速相比,可以更好的提高周瑜的主动开团能力、留人能力和生存能力。辉月可以提供后期周瑜的团战能力,团战使用技能连招召唤出5个火区,敌人近身直接三技能加近身,敌人必将被眩晕在火区同时自身还不会受到伤害。
技能加点:主二副一,有大点大,召唤师技能:净化/闪现
推荐带净化的原因在于周瑜自身没有位移,遇到高爆发兼控制的英雄,例如孙悟空,李白,就可以直接开启净化,提高生存能力。闪现是大部分的玩家使用的主动技能,携带闪现可以打出一些骚操作手段。
可以根据自己的不同习惯来选择。
大家觉得这篇攻略对于自己有没有帮助呢?欢迎在下方留言评论,也欢迎大家提出自己的见解。
《王者荣耀》里面的中单该怎么玩
摩根游戏原创出品,盗版必究
很多朋友都有一个疑问 选了个中单 不知道该干嘛
队友来了 我就配合着打架 不来我就一直清兵
边路也是如此 除了抗压就是挨揍
辅助除了跟射手还是跟射手
即使开窍了开始跟打野 也不知道该干嘛
迷迷糊糊的玩了几百场上千场一点进展都没有
段位上不去 也没有任何游戏体验
今天先说一下中单AP 中单分为4大类
poke类 刺客类 控制类和功能类
poke类就是嬴政 干将 小乔 女娲这种在后排丢技能的
这种英雄的单体爆发非常高 手很长
这些英雄前期就是猥琐丢技能或者骚扰对面打野
没事就丢个技能玩玩 游走能力不如刺客和控制类
不过也可以游走 但是要注意自己的站位
到中期就利用自己超高的单体爆发伤害
去配合队友打出优势
前期你或许在刷兵线
到了中期就要发挥自己的作用去打大小规模团战了
到后期就要站的队伍的大后方去打伤害就行
可以说每个英雄的技能都需要很高的预判性
但是poke类中单也是最容易扭转局势的
然后是刺客类中单 比如火舞 貂蝉 诸葛亮这种英雄
也就是能快速进入战场
必须配合着技能的衔接才能打出爆炸伤害
这种英雄都比较秀 也比较吃操作
进场的时候要等对面的先手控制交了再进去
别猛的就进去了 还没开始秀就黑屏了
输出虽然很厉害 但是太脆了 要拿捏到位
前期清了兵线可以配合打野和辅助去游走抓人
因为自身也有位移留人技能 不要在线上干等兵线
你跟其他类型的完全不同 要发挥自己的作用
中期就后手进团开始秀就行了
切记不要先手上 留人例外
后期需要更加猥琐点 出个金身最好
这样可以让自己进场了也可以躲避致命攻击
跟poke类的完全不同 前者不能进场
后者必须想法设法进场
如果你一个刺客类的打成poke类的
那你还是安静的玩丢技能的英雄
放弃刺客类英雄吧
然后是控制类 张良 王昭君 安其拉这种中距离控制中单
太远了打不到人 太近了又容易死
所以控制类中单一般都不好上手
但是这种中单团战非常厉害
前期打野去反野或者对面打野过来反野
都可以跟过去打一手控制
往往这个效果比刺客类中单要好很多
但是就是很怕敌人近身 所以控制类中单要多蹲草丛
不打就一个技能不丢 一打就全部技能丢出去玩命
到了中期就更要发挥蹲人和跟团半埋伏的精髓
打野和辅助只要玩命的上了 你就直接跟上去就行
或者张良安其拉这种完全有能力单杀的
也可以在草丛直接把对面蹲死再去其他路帮忙就行
后期千万不能单走
中距离中单的致命弊端就是近身了完全没有自保能力
身上的那个小控制没啥作用对面出个魔抗鞋子
基本等于没控的
这时候就更要发挥自己的作用
poke流的在队伍的大后方 刺客在埋伏准备切入
中距离控制中单就必须在队伍核心了
如果被绕后了也有生存的余地
然后就配合队友打出应有的控制就行
也就是前期跟小团带节奏,中期埋伏拉开经济差
后期跟大团打迂回反手就行
你要知道自己在本局是个干嘛的对吧
如果你一个控制打成了poke那就没劲了 打成刺客还行
然后是功能类中单 比如扁鹊 杨玉环 就是2个极端
单挑能力极强
扁鹊能加血 杨玉环强在中距离消耗打团加血什么的
打法也是没有定性的
扁鹊是抓到人就是一套猛A
但是距离太近 容易被针对猛抓
所以现在扁鹊的胜率一直下滑
如果不抓 扁鹊装备起来了一个打一堆 非常耐揍
玩扁鹊前期就是找人单挑的
你敢跟我打 我让你3秒内回家
不回家我就闪现带走你,特别恶心人
但是不能太刚如果被针对抓爆
就没什么作用了顶多算个加血
到中期后期就站在队伍核心2技能狂丢就行
脸滚键盘 任务完成
杨玉环跟他不同 能消耗能加血还能留人
如果想在前期打出优势就多配合打野抓人
打出衔接输出 偶尔来个扭转局势的加血非常不错
到后期就就打一套往后撤一下 尽量打出点伤害就行
其实每个英雄都有自己的定位 别玩歪了
poke流的玩成中距离甚至近距离英雄就是非常失败的
如果没被搞死还行 被搞死了就是在坑队友
控制类的玩成poke类的 完全就丧失了精髓
关注摩根游戏,每天更新干货作品