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一些有趣(神经)的steam评论

  • 2024-04-24 09:33:50
  • 来源:编辑铺
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那是真的

今天玩《暗黑破坏神4》玩到一半,突然有了一个好主意,就是看看别人对我玩的游戏的评价,看看有没有什么突出的评价。

不看不知道。第一眼,我简直打开了新世界的大门,感受到了互联网的美好。

首先,填写我1900年的生日。作为一个晚清老兵,我不得不扛起键盘,直接进入评论区。

众所周知,想要知道一款游戏的好坏,最好的方法就是看看别人的评论、好评和差评,对这款游戏是否适合自己有一定的了解。

暗黑破坏神4

我没有停留在第一条评论上。它简单而难闻,我非常喜欢。

还有背刺党。

简单看了一下好评,顶级的画质、良好的打击感和优秀的剧情是这款游戏的主要特点。

差评的主要原因是赛季更新太差,后期反复刷题无聊。

还有一个平衡教派的玩家试图将这款游戏的好评率控制在50%。

右边的蓝色方以点赞的微弱优势击败了红色方。

我看到一个40岁的男孩。虽然我不太明白他为什么会卡在年龄验证上,但我仍然认为他的评论很棒。

接下来是怀旧玩家,这也是暴雪中一个独特的玩家群体。每一场黑色风暴都曾是白色风暴。

我回想起初中玩炉石的快乐时光。起初,没有卫生系统,但我无法获得手机。每周几个小时的弃牌是我最快乐的时光。

现在手机自由了,却找不到当年的快乐。

正如这条评论所说,如果你想买桂花带酒,这不像一个青年旅游。

对了,还有一位客串的原神玩家。

平心而论(我也是《暗黑破坏神4》的玩家,我也是刚刚完成主线剧情的玩家),对我来说,《暗黑破坏神4》是一款优秀的游戏,黑暗的世界观,顶级的画质,出色的冲击感和中等匹配度,以及高质量的剧情,都能吸引我。(当然我只完成了主线剧情,没有进入后期的反复刷题)。目前的体验我可以给9/10分。

杀戮尖塔

看完《暗黑破坏神4》的评论,我自然想到了另一款我喜欢的游戏,那就是杀戮尖塔。

我们杀朋友从来没让我失望过(贴舌头表情包)

与《暗黑破坏神4》的半红评价相比,《杀戮尖塔》可以说是蓝色的,所以你很难找到差评,大多数好评都是称赞这款顶级卡牌游戏的顶级。

甚至有些玩家刚刚驯服了野生键盘,迫不及待地发表了好评。

她不漂亮吗?

而这个游戏的评论区全是一种生物,站几千个小时说马马虎虎。

我不会每天都沉迷于游戏。

这种生物极其常见,也极其强大。当你说一个战士最强或一个猎人最强时,他们很可能会以恶魔形态或幽灵形态攻击你。

这个时候,为了保护自己,你需要说机器人是最强的,它们会立即收起攻击性,说:你是对的。

我们来看看几个差评。

除了一些关于钓鱼/反情报的评论(比如这篇)

少数差评主要集中在这些方面。

1.nosl的难度太高(sl的意思是保存和加载,意思是读取文件,nosl的意思是不读取文件就死了)

2.角色设计不平衡

这是真的,观看者的强度可以在地上搓鸡煲,但我在玩机器人,所以请让我来。

3.幽灵烟打破了防御兄弟

虽然他很生气,但我真的很想笑。为什么?

4.早期游戏错误(目前已修复)

5.毁掉我的青春

粗略统计,每50篇文章有7篇钓鱼内容,10篇类似好评(垃圾游戏,我三天玩了30个小时),所以3000个差评的真实差评可能只有2000个差评,这款游戏的真实好评率应该在98%左右(目前为97%)。

帕尔世界

奴隶主和无产阶级之间的斗争已经持续了几个月,奴隶主占据了绝对的上风。

一位名叫“我的牛牛顶天”的网友说:我想玩Paru黄油。

此外,还有许多高级管理人员在Paru开发了新战术心理战。

当然,还有一类玩家对全自动化的追求已经达到了极致。

还有一类???玩家,他们,论三代表网卡老师oshdnaojzam。

关于好评有不同的说法,主要从以下几个角度。

1.他很有趣。(包括所有关于游戏的评论)

2.他性价比高。

3.能够一直和朋友一起玩。

4.Paru很涩。

图片涉嫌违规。

关于这款游戏的评论相当两极分化,差评主要有以下几个方面。

1.不能和帕鲁讨论生命的价值。

2.服务器很容易崩溃(我之前也去过,那段时间天天200w直播。服务器真的很容易崩溃,但现在好多了)

3.挂的成本太低,经常遇到挂钩。

4.拼接怪物+太粗糙和很多bug

抛开第一类差评后,第二类的比例比较大,但目前不存在第二类差评的问题。

个人评价

Paru是一款独特的游戏,他真的实现了最简单的快乐,他很粗糙,他有很多bug,他在线不稳定,他缝缝补补,但他真的让我感受到了在其他游戏中感受不到的快乐。

从这个角度来说,我认为它是一款好游戏,因为游戏本身就是为了让人快乐。

双行

伙计,你真香。

一些买了单条硬线的玩家点了个赞。

还有一个翻了个底朝天。你真的该死。

此外,还有一群跨年龄和经验一起玩这款游戏的玩家。

你可以想象,在温和的阳光下,一对父子的欢声笑语传遍了整个房间,而母亲则在厨房里笑着骂了几句:他们多大了?

太美了。

还有一种情绪化的评论。他们可能正在和已经离开的前任、很久没有联系的朋友或不善言辞的对象玩。这个游戏让他们重归于好,加强了他们的感情,或者说封存了他们最纯粹的快乐时光。

事实上,即使是最好的游戏本身也没有意义和价值,但我们赋予了它意义和价值。当一个游戏赋予你一些现实的感觉时,它就已经成功了。

赞美其实有很多方面,最重要的有以下几个方面。

1.友谊、爱情、亲情和纽带。

2.关卡设计非常好

3.结局很感人

其中,第一类的比例约为85%,第二类约为14%,第三类约为1%。(前100条评论大致统计)

而且这款游戏的差评也很多。我很好奇为什么这么好的游戏只有95%的好评率。一打开差评,我就如释重负。

差评主要有几个方面。

1.制动笔ea

2.有些检查站太残酷了(垃圾桶眼球和大象)

3.吵架后你们分手了吗???

4.剧情太无聊了

其中,类别1的比例约为70%,类别2的比例约为25%,类别3和类别4(前100篇文章)的比例约为5%。

守望先锋2

我通常不会提到这场比赛,但提到他肯定是一个不寻常的日子,因为他是重量级的。

这位重量级选手曾经以3%的好评率一骑绝尘,完全滥用了同一赛道上的三国杀手。

在吸收新鲜血液并经过一段时间的沉淀后,他的好评率上升到17%。

评论区一片哗然,大部分都是对暴雪和科迪克的谩骂。

找了半天终于找到一条蓝色评论。

挺好的。

一些玩家甚至有一个关于差评的教程。

而一批伟大的作家也开始发力,暴雪的评论区成为了他们的宣纸。

此外,还有一些怀旧玩家,这是暴雪和一群玩家所特有的,就像我之前说的那样。

他们想念暴风雪,或者他们想念能够快乐玩耍的自己。

一些玩家质疑为什么需要Battle.net登录和手机认证。

还有一种角度新颖的玩家,贤者派。

而这款游戏,差评主要有几个方面。

1.暴雪和科迪克不工作。

2.纯差评(心情不好就给个差评)

3.游戏通行证太离谱,pve太难看。

4.英雄改动不尽如人意

5.怀旧玩家

其中,第一类和第二类以压倒性的比例引发了差评。

赞美也很简单。

1.非常好的色情片

2.这个游戏真的很有趣

3.我是三国杀手。

4.怀旧玩家

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本文到此结束。我一时兴起写了一篇文章(其实我以前也写过,只是这次没有这么仔细的统计)。我希望我能喜欢它。

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