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问道手游哪种变身卡加速度最多_问道什么变身卡加速度最多

  • 2024-02-07 06:47:06
  • 来源:编辑铺
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问道手游哪种变身卡加速度最多

问道什么变身卡加速度最多

问道中变身卡速度多的其它卡是电精卡,神兽卡是九尾狐卡。

忍不住问道中火系的卡不能加速比较好高。少数变身卡属性::金翅鸢卡卡片等级:30卡片属性:金系法攻5%增强,抗火5%降低.抗没有回忆10%增加,抗金10%增强,法力2%增加,速度4%减少冰晶龙鳞兽卡卡片等级:30卡片属性:抗土5%降低,抗没冰10%提升,抗水10%增强,水系法攻5%提升,气血10%提高,速度4%下降紫燕卡卡片等级:25卡片属性:土系法攻6%增加,抗混乱9%增加,抗土10%减少,抗木5%会减少,速度3%增强火光鼠卡卡片等级:25卡片属性:火系法攻3%增加,抗火10%提升,抗昏迷中9%提高,抗水5%下降,速度6%减少

手游问道什么坐骑加速度多

坐骑在融合为一修为提升阶位下次,如果不是移动速度根本不会提升,这样你就需要吃一颗风铃丸来进阶移动速度了。坐骑的联通速度越快,给人物提升的属性少嘛。

问道什么变身卡加速度和法伤最多

问道中的加速度的卡和法,三卡它不并肯定不能效果叠加,唯有一个性价比最高,加法伤和加速度最总平均好一点的那是有磨神卡。

假如是只不过是加速度的话,特殊卡是电金卡神兽卡是九尾狐卡。要是是找法伤的话。估计是神兽卡祝融朱雀带法书必杀的他都达到11%。

问道手游法水相性怎么加

手游问道法水相性加点推荐

1.全灵法水,相性推荐先金,后再水或则火。反正我只要你记住只要你是练法的,以外火木外,都优先于加金相,是因为金相真接修为提升法伤,能够让你控制输出更给力。金相加满后,就要看情况加点了。要是你要不追求速度,这样可以先加火相,这样的可以不提升到下法水的出手之间。如果想去追求更高的伤害,那就可以不选择类型水相,只不过水相在加防御的同时,还修为提升了水系技能的伤害,这又主动将你的法伤提升了一个等级,不过先加冷水的话好是还能够有双加速度的好鞋子,那样的话才不可能造成速度太慢。

2.3灵1敏怎么加,相性我推荐先金,然后再火或是水。3灵1敏加点的法水,在相性中,选择上和全灵法水是不多的,差别我还是错在先水那就先火,这件事还得看玩家自己的就是喜欢了。如果没有是想速度快一点啊,那么就先加火,假如想防御高点,攻击高点,那你就先加开水。

问道手游鞋子蓝色属性敏捷和速度有什么区别

敏捷的话就是加速度的,所以我区别应该是不是太大,只不过他肯定比那些的要加的多一点

问道辅助技能优先顺序

一、被动技能

这一类技能无须主动使用,问道金新角色辅助技能按照实力提升这一类技能的等级,人物属性值将换取可以提高。

【强身术】体力上限增强

【神体术】气血上限提高

【修道术】法力上限减少

二、主动技能

是非技能需要玩家拒绝你选在用

学习此技能后,玩家可以不通过消耗金钱的,不使用此技能去查询玩家(以及自己)的具体地点及坐标。该技能任务等级,成功率越大。千里眼你每次网站查询成功会消耗玩家金钱100,000,如果没有少年三国志2金系前期技能加点不使用失败则扣掉玩家金钱50,000。此技能不能在战斗中在用。

自学此技能后,用些体力值变出一个药品,装备及首饰材料等物品。隔一段时间瞬间变幻,都是需要需要时间一定量的体力值。

一栏地图怎么学习此技能后,是可以一栏所有的世界的地图在内你在地图内的位置。

【经营之道】

问道辅助技能有哪些地方

辅助技能有都有那些

是可以在天上集市的更改区域内摆摊。

【师门遁术】

使用后可以迅速来到本门派,必须会消耗一定的气血和法力,没有办法在非战斗时不使用。除开“金遁术”、“木遁术”、“水遁术”、“火遁术”、“土遁术”。

【凌空飞行】

装备飞行法宝后,忍不住问道辅助技能有都有哪些使用本技能可并且快速飞行,可跨越任何一点障碍物,不能在非战斗时在用。

问道手游什么职业吃香

1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期法驱,杀BOSS,星星的好职业。

2.法火,职业,一类能接收灭金任务,是可以通过灭人能赚钱,合适于不pk狂,且缺钱的朋友。

3.敏水,可封可攻,也靠道行吃饭,当然了不需要到后期才能撑腰,因为比较适合那些忍耐力极其强大的朋友。

问道手游总计5种职业,分别是金、木、水、火、土:

【金系】

推荐:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。而后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨不凡之人。金系善于观察用枪。并专精使敌方没有回忆和给己方增强攻击力的技能。

金系刷怪高伤害,组队又是神辅助手,完全相信是许多玩家的最好的职业。金系在问道手游中玩法也多样的,各位前辈小伙伴们也可以根据自己的比较喜欢你选法金、敏金和力金三种玩法。

法金:

这应该是中,选择金系的朋友们最少确实是我最喜欢的选择,只不过5个法金是开口问道中生级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点,在确保全输出的情况下,速度也有了保证。2灵2敏,速度和攻击都比较不错,确实没有上面的输出凌厉,不过只要了速度。相性点加金。

敏金:

说白了,敏金应该是控制系选手,如果不是你还没有绝对的速度和道行的话,可能会变得一个废号,一般是把等级和道行练过来那以后才会洗成敏金,下一界一个控制系选手。敏金的加点很简单的。4敏用肯定的速度再加道行对怪接受封印。相性点加火。

力金:

力金的话也有不少人选择,但相比较于法金则其实并不多,只不过如果想玩力的话,可以中,选择土,不必你选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,太容易挂.4力肯定的高攻击.但血少防低,不容易挂。相性点加金火。

【木系】

可以介绍:由聚窟洲七宝林的准提道人成立。接着由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广开。木系擅于用爪。并专精使敌方中毒和增强己方气血的技能。

体木:

推荐3体1敏或则一百五十名。木系最正宗的练法,相性是可以再加水或是木,增强防御跟血量。三百名加点,兼职做奶妈,队伍可以生存的保障。优先于提升“木相性”、比如为“水相性”、“火相性”;

力木:

这是问道手游中木系也很普遍的怎么加点,是可以毒攻可以不砍杀。而且任务练级都不担心组将近队伍。小编推荐一下点加3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期这个可以再加水也可以火相,防御的或提速,看各位玩家走的是有什么路线了。

【水系】

能介绍:由流洲八德池的西方教主成立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上上品之人。水系不善于用剑。并精通满使敌方急冻和给己方增强防御的技能。

体水:

2体1灵1敏,是目前比较好比较普遍的加点。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保不pk的胜算。

敏水:

1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。刷图王,封手,避雷针,那些要求高道高速度!1体保一定的防御,只不过是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,pk的胜算。

3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级那以后高法伤高伤害控制输出,打手一个!更注重水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,但是有一定的防御。

力水:

3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时应具备。

法水:

1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样的加点太中庸之道,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御攻击,防御不高。

【火系】

详细介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君组建。而后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广收。火系不善于用扇。并全精通使敌方晕迷和增强己方速度的技能。

敏火:

一个折磨人的职业,我建议你怎么加法是1力3敏,1灵3敏,不推荐一下1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟不pk里火是最金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金相当郁闷,法术伤害输出比较稳定,大秒是可以秒死等级互相垂直的金,推荐一下加法火相满了加金相。4敏是可以火相满按个人喜好加,1力3敏的这个可以火相满加土相。

力火:

3力1敏或者4力都行,但是不知道存在的理由在哪,而且以外前期杀海盗以外,后期力火的用处可不知道在哪,所以我不做浓烈帮我推荐,可是这个可以练,pk加点土相满后 火相。

法火:

应该说是一个专门买灭金系的一个职业,在后期当职业肯定不错。是因为金的人数实在少了,因此需要法火的出现,当然了估计现在全F里面没几个法火,加点灵1敏,4灵都可以不,相性这个可以火满加金,为么加火相先呢?而且火相除速度,不过加火系法攻的,所以见意先火后金。

【土系】

土系主角善于用锤,并专精使敌方混乱和增加己方闪避能力的技能。土系的属性定为偏向攻击型,但这不是绝对的定义。在《问道》手游的世界里,土系和以外派别一样手中掌握无限的可能。

土系的阻碍技能为“彻底的混乱”,即使得被施用者进入彻底的混乱状态,正处于彻底的混乱状态时该玩家所有战斗指令生效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标副本)。若无队友或宠物时,则较小几率物理攻击对方。可以说火系在团队中完全能当担起高输出的重任。

【力土】

土系最正宗的练法.甚至每个土都是力的.点加3力1敏的或4力都是可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出的美称,早期全力,带一只召集满成长乌龟,无论是不pk那就杀星oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。但随着下高速时代的来临,全力以赴土旺金终结一切,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

【法土】

3灵1敏,也可以全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种而且强横的存在,前期都很艰难地,后期闪躲高,伤害不弱法金,缺点是武器完全你买不到,没有办法自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除开练级也没多大意义了,不pk土法只克水,水系是最多人练的,你练法土法驱做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.不必要你出手,一个水一个金一切搞定,所以本人如果说法土存在的意义很大,我还是中,选择力土比较好一些。

【敏土】

1力3敏的加法跟1灵3敏都这个可以.存在的理由是杀BOSS当混手,推荐推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性这个可以火满加土,1灵3敏的也可以火满加金或则土,选其一。也这个可以全敏怎么加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手修真者的存在,前提条件也是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,彻底的混乱操纵敌人,敌人相互残杀所产生的伤害都算自身作为输出,这一点是其他派系封手无法媲美的。

【体土】

若是称为体,这样属性点大概要3体左右吧,但目前并没有什么觉得那样的方向有有什么用处,就不是太多谈。

问道手游什么职业吃香五大职业特色盘点分

鬼族,这样的职业比较好全能,各方面性能很均衡全面,所以我玩法更加多元化。大话西游手游的角色职业特点:一、人族人族是以操纵为主兼顾,男人和女人都一样幻术系再控制,当然了本身的输出确实的很低的。如果没有你以为是人族就也没输出,就得错了,人族是是可以控制对面的单位攻击对方的单位。正所谓以彼之矛,攻彼之盾。才是王道。不仅仅完全控制对方的控制输出,还让对方的输出所有的转成己方的输出。2.男人:操纵、古修者技能混乱不堪,个人那种感觉是一丁点场合、一丁点任务都不用说的职业。缺陷:自身没有半点儿战斗输出能力,全敏怎么加偏脆。后期都抗混的世界里,只有一极为强大的RMB战士才能凸显光华……3.女人:操纵、核心技能封印,我的女人96了,单p的时候群冰实在很给力点,速度至诚至信优选。大话手游第一个转生的是女人。缺陷:这个蹲坑的我就好像有点坑了,自我暗示感觉上缺点多,封印男人也有,纯敏很脆,毒伤比较低。二、仙族1.能压制天地元素的仙族,在火系伤害上是就没别人这个可以完全超越的,仙族的伤害是大话西游手游中强的,我还是一百多名的高伤害。可以说有了仙族在,闯关打怪什么的,就稍显的很快速了。2.男仙:火力输出,核心三个技能输出,基本上很少有人抗仙法吧,纯火力,带个仙器神兵什么的输出爆表。缺点:至极的活力,但别的的指标还要下了了,敏不妨魔快,容易被卡油哦。3.女仙:火力输出,同男仙,比男仙有优势的地方那是人组队,我也不会愿意优先MM哈哈哈哈。优势在几回合下次吧,魔抽动弹了,是大炮上了。缺点:队伍必须凭借控制和回血,起手那肯定不如魔威慑的多。三、魔族大话西游手游中的最强后期,给队友加攻击,加防御,让队友一直处在最巅峰的状态。魔族不论是可以升级肯定刷图也是不可缺失的,确实自身就没什么作用,只不过那些个状态加在队友身上,那可是太可怕的。男魔:辅助,核心技能:不能加速,镇慑,为什么不符号表示成辅助呢?是因为震慑是按百分比抽血化验抽蓝的,对此将进场前几回合,那作为输出简直爆表,并且也可以速度加攻击,很牛,转生关于修改〈公司法〉的决定是加速度的。缺点:老虎头形象不过憨厚大概总觉得女孩子不太喜欢哈,不过魔族感觉上都是满地跑的。3.女魔:辅助,核心技能:加抗,震慑,和男魔一样的更吃香,高敏职业,起手也可以给队友上盘。缺点:同男鬼,觉得也没几个人会说不好的,。四、鬼族1.一个攻守兼备的种族,鬼族可以不以及辅助未知,也也可以另外作为输出必然,甚至连还有再控制,可以说是一个多能的种族。玩法也最多的。2.男鬼:奶妈、核心技能三尸虫,唯一的奶妈。缺陷:数量过多。3.女鬼:攻守兼备、核心技能鬼火、遗忘,可控可输出。缺陷:虽说攻守兼备,但好像有点上不上,下不下的感觉。

问道什么变身卡加速度最多

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