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我的世界黑暗领主怎么画_如何召唤冰原领主

  • 2024-02-01 10:10:03
  • 来源:编辑铺
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我的世界黑暗领主怎么画

如何召唤冰原领主

要召唤冰原领主,首先需要准备一个祭坛,用冰晶和寒冰石搭建。在祭坛上点燃寒冰之火,然后以冰原生物的骨骸和冰霜之血作为祭品。

在祭坛周围画上冰霜符文,诵读古老的寒冰咒语。

接着,用冰霜法杖敲击祭坛,释放出强大的寒冰能量。

最后,向冰原领主发出召唤的祈祷,等待他的出现。但请注意,召唤冰原领主是一项危险的行为,需谨慎对待。

这幅画的作者是谁

这幅油画是英国画家艾德蒙.布雷尔.莱顿于1901年创作的《册封仪式》,也有翻译成《骑士授衔仪式》或者翻译成《荣誉》。

骑士原本是欧洲中世纪时受过正规军训的骑兵,后演变成一种显示社会阶层的荣誉称号,同时也是勇敢和忠诚的象征。

骑士册封有一套复杂的程序,主持者为君主、教皇、或贵族,地点多在城堡、王宫或者教堂。

这幅画的作者莱顿是19世纪末英国最富盛名的学院派画家,1887年担任英国皇家艺术学院院长,他本人也受封为男爵,这在英国画家中也是绝无仅有。遗憾的是他在受封的同年去世。

1830年莱顿出生于英国一个医生世家,但他的父亲在行医的同时爱好艺术,受父亲影响莱顿9岁开始学画,10岁在罗马拜师,13岁去德国法兰克福美术学校学习,14岁又去艺术之都佛罗伦萨,广泛的游历使他大开眼界。

莱顿所画的题材大多来自圣经和古代神话,代表作有《沐浴的普绪客》、《伊卡洛斯和代达罗斯》等等。

日本的"浪人"是什么人

简单地说,浪人,就是在街上浪着的人。

他们为什么在街上浪着呢?因为家族破产了。家族怎么破产的呢?这就说来话长了。

其实,浪人的前身是国家的统治阶级——武士。

德川幕府时代,仿照传统,日本社会被幕府将军划分为四个阶层:士、农、工、商。其中的“士”便是武士,属于上层社会。

当然,武士阶层内部也是分高低贵贱的:幕府将军站在金字塔的最顶端,将军之下是在各地拥兵自重的诸侯,而诸侯下面还有藩士,藩士家里还养着一堆门客和兵卒。从幕府将军到兵卒就构成了整个武士阶层。这个阶层就是国家的统治阶级,十分庞大、冗杂。

德川幕府时代后期,欧美国家不断对外扩张,而德川将军统治的日本社会却陷入停滞,远远落后与西方国家。这种情况下,国内民怨沸腾,矛盾尖锐。1868年,倒幕战争爆发,一年以后,天皇军得胜,了德川幕府的统治,建立了名副其实的明治。自此以后,日本便开始了著名的“明治维新”。

明治维新时期,全国“废藩置县”,将诸侯的领废除,其领土被收归国有,同时,改革武士制度,废除武士特权。通过这两个措施,日本的武士阶层彻底瓦解。

面对突如其来的社会变革,武士们做出了不同的反应:拥有大额财富的上、中层武士迅速转型,成为地主、商人;而可怜的下层武士则直接破产,成为街头的流浪汉。

由此,浪人便诞生了。

明治维新以后,浪人在日本街头随处可见。他们以前属于特权阶层,尸位素餐,所以没有什么本事,如今突然破产,一时做不到自食其力,只能在街上偷偷摸摸、不务正业。久而久之,“浪人”就成了不怎么光彩的称呼,本平民所嫌弃。

参考文献

张颖:《什么是日本浪人?》,《历史教学》,1984年第8期。

刘家鑫、周鹤:《“日本浪人”历史成因概述》,《长春师范学院学报》,2011年第1期。

如何欣赏欧洲画家霍尔拜因的油画艺术作品《

小汉斯·霍尔拜因是一个出生在德国,定居在英国的文艺复兴画家,他的这副《

小汉斯·霍尔拜因是一个出生在德国,定居在英国的文艺复兴画家,他的这副《大使们》(The Ambassadors,1533)是北方文艺复兴的代表作,画中充满着富含隐喻的意象。

这幅画描绘了伊丽莎白一世出生那年来访英国的两位法国大使:左边是丹特维尔的让(Jean de Dinteville,1504–1555),一身大领主的装扮;右边是赛尔维的乔治斯(Georges de Selve,1508-1541),穿着主教的衣服——世俗与神圣的对立之间,一张桌子摆满了各种象征物:一个浑天仪旁边依次摆放着各种天文学仪器,包括柱晷、环晷、四分仪、多面日晷和黄道仪,象征神圣与科学;

而靠近地面的搁板上有一个标注了欧洲的地球仪,旁边是算数书、圆规和直角尺,寓意构造世界的律法。在一本马丁·路德翻译的赞美诗集旁边,有一束参差的笛子和一把断弦的鲁特琴。

地上的阴影里还有另一把打翻的鲁特琴,暗示两位大使琴瑟不合,或者进一步的,世俗和教会之间出现了日渐激烈的抵牾。但画面最左上角却有一架受难像从帷幔后面露出:寓意这一切都在的注视之下。

然而这幅画最奇妙的隐喻不是景物中的任何物品,而是画面中一个刺破空间的扭曲图像,很难分辨出那是什么,欣赏者只有几乎钻进画里,站在主教身后,才能勉强看破:那竟然是一个骷髅。

自文艺复兴以来,骷髅是欧洲艺术中常见的主题,出现在静物绘画、雕塑摆件,乃至随身配饰上。它们的共同名字是“虚空”,Vanitas[ˈvaː.ni.tas],源自圣经《传道书》第一章第二节“虚空的虚空,凡事都是虚空”(Vanitas vanitatum omnia vanitas),或者“勿忘世人终会死”(Memento mori),一句拉丁语格言。

这种对死亡的极端描绘源自欧洲此前两个世纪的腥风血雨:14世纪中叶的黑死病收割了欧洲三分之一以上的人口,持续到15世纪中叶的天主教会大和英法百年战争进一步粉碎了西欧社会,16世纪终于出现了席卷欧洲的宗教改革运动,这一切猛烈冲击了世人的信仰,人们从未如此频繁且深刻地思考人生的意义,感叹生命的脆弱。

这一切反映在艺术上,就是睹物伤情般地给各种物品赋予具体的象征含义,除了直截了当地用骷髅联想死亡,钟表、沙漏、食物、剖开的水果、燃尽的蜡烛,也都有同样的寓意,暗示浮生短暂;乐器和乐谱代表音乐,美酒带来沉醉,金银器皿上的光泽,警醒感官欢愉都是虚幻泡影;花朵、昆虫、贝壳、玻璃器皿美丽而易碎,象征生命脆弱;种种财物珠宝警惕人们免受贪婪侵蚀;剥开皮的柠檬象征人生外表鲜艳,内中酸苦。

凡此种种,从文艺复兴到巴洛克时代,在艺术作品中给静物赋予具体的寓意成为一项重要的传统,这让欣赏艺术就像阅读没有文字的散文。回到《大使们》这幅画上:只有当我们极度凑近主教大人才能认清那扭曲的骷髅,这仿佛告诉我们,在世俗和教会的之间,只有匍匐贴近后者,才能看清眼前的虚无

网文里最好的小说有那些

一人一本,以前的网络三大奇书——小兵传奇,飘渺之旅、诛仙。

此间少年

第一次亲密接触

悟空传

无限恐怖

邪气凛然

医道官途

绝世唐门

武动乾坤

张三丰异界游

盘龙

星辰变

仙葫

吴二狗的妖孽人生

极品家丁

兽血沸腾

还有很多名字记不得了

生活本身就不是件容易的事情,不如多看看书,

小说《大唐释厄传》《斩邪飞红破无情》正在起点连载中,有书荒的朋友可以瞅瞅,好书等你看!

烽火戏诸侯的事,历史上真的存在过吗

历史上周幽王为博美人褒姒一笑而烽火戏诸侯的故事,大家一定耳熟能详,但是抛开后世传言和现代影视剧的夸大,用烽火戏诸侯这样的行为制造的笑点,真的能让褒姒这样清冷的美人笑出来吗?

我们知道,西周自立国以来大大小小分封了上百个诸侯国,这些国家距离镐京的距离不尽相同,最近的晋国离镐京都有差不多千里地,就算收到烽火讯息后披星戴月、马不停蹄地派骑兵赶往镐京勤王,那么按照古代战马八百里加急的时速来算,等到晋国的援军赶到烽火台下,至少是三日后了,更别提燕齐这些相隔数千里的诸侯国了,一般都要一周左右各国才能陆陆续续到达镐京。

所以褒姒这样高傲冷清的美人,在烽火台点燃烽火,静静地等上3天后,终于看到第一队热火朝天地赶来了,发现被骗之后,晋国骂骂咧咧得回去了,然后两天后卫国来了再回去;再两天后,齐燕来了......

现实的距离与脚力根本不允许各路诸侯立马一同闪现在烽火台边,再发现被骗后怒火中烧一哄而散,所以,关于烽火戏诸侯的笑点的史实根本禁不起推敲,又怎么可能逗笑本就清冷的褒姒呢。

其实,在现代文学界的探究下,早已确认烽火戏诸侯的内容更多的只是戏说而已,西周确实是亡于申候与犬戎的前后夹击,但是与幽王褒姒戏诸侯并无实际关联,只能说这是改朝换代必需的借口和理由而已,就算没有烽火戏诸侯,也会被找到其他的端口,使谋朝篡位成为顺应天命、名正言顺的正义之举。

有什么比较“肝”的游戏推荐

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。

肝王之王《异星工厂》

异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。

从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。

到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。

到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。

再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。

下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。

为什么是最肝的

1.正反馈

能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。

正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。

但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。

现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。

前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。

2.不间断

肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。

文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。

而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。

3.肝的形式不同

有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。

而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。

所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。

异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。

总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。

人们常说中世纪黑暗,那么中世纪到底黑暗在

西方历史上很长一段时间把中世纪称之为“黑暗时代”,原因出于过去学者的一些误会,他们认为中世纪相较于之前的古希腊、古罗马时期和之后的文艺复兴时期在艺术文化方面的成就匮乏。不过现代学者分析,当时的艺术成就也并不像人们想象的那么低,尤其在建筑、绘画方面风格独树一帜,像是拜占庭和哥特式建筑艺术至今在欧洲文明中占有很重要的位置。音乐方面的发展主要体现在宗教音乐方面,像格里高利圣咏和记谱法都取得了突破性发展。

在哲学方面,中世纪后期出现的继承柏拉图“唯名”体系的“唯实”论也直接影响了西方现代科学的产生。中世纪欧洲教的普遍化孕育出了普遍主义,这也可以视为是当今普世价值的前身。

中世纪也产生了大学,拉丁语是教学统一语言,这使得欧洲知识分子精英可以共同学习并展开文化探讨。中世纪大学的出现和发展为文艺复兴运动作足了准备。

欧洲黑死病爆发可以说是中世纪最黑暗的一笔,患病者皮下出血发黑,死亡每天在都逼近,邻里之间甚至不敢往来,手工业,农业因此荒废,甚至连教会神父也像寻常百姓一样难逃厄运,这动摇了当时人们坚定的的宗教信念,使得人们不得不放弃信仰疗法,开始在医学方面寻找突破。黑死病范围之广,持续时间之长空前绝后,导致人口巨减,经济负增长,人们不得不努力寻求更先进的技术和理念来代替旧有的小农经济及宗教信仰,这些积累都为后来文艺复兴的到来起到了一定程度的铺垫作用。

所以把中世纪形容为“黑暗时代”其实是一种偏见。

有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏

或许我年龄大了,玩的都是老游戏,年轻人可以试试。

一、红色警戒2

我在公司和家里的电脑里都有这个游戏,绿色免安装版。每到休息的时候,我都会开出来一个人杀两局,不费力,不费脑,静静地玩,很简单。

虽然是对战游戏,但是红警很简单,我一般是一对几个困难电脑对手,只要能抵抗住电脑的前两波进攻,之后就可以慢慢蹂躏它们了。

有海峡和河道隔开的地图最简单,只要用坦克把桥给炸了,就可以慢慢地发展,电脑不会用工程师修桥。

炸了桥就要做好防空武器,抵抗住敌方的飞机轰炸和飞艇就稳了。要塞车装5个重装步兵是防空利器,配上飞行兵的话,对方的敌机和飞艇连我方的基地都别想碰到。

我喜欢用盟军一方,美军的空降兵比较好用,可以在前期的时候省下不少造兵的钱,只要到时间空投就完事了。

等实验室造完,造个裂缝产生器覆盖基地,训练几个间谍,就可以去偷取对方的资金,还可以给自己的坦克和人员升星。

训练间谍的时候一定要造好裂缝产生器,不然被对方的卫星发现会训练一堆警犬,对方有了军犬,间谍就无法靠近了。

进攻的时候喜欢用间谍配飞行兵,间谍断了对方的电,趁对方防空武器失效,飞行兵蜂拥而上,敲基地,敲电厂,敲防空兵或车,电厂敲完对方就没有还手之力了。

或者用光棱坦克,只要8辆光棱坦克开过去,边打边升阶,等到了满级三条杠,8辆光棱坦克基本上在地面上是无敌的存在。光棱坦克的弱点就是皮薄,要小心着打。

如果是海战,就用海豚开道,敲掉对方潜艇和船厂,然后剩下的交给航空母舰轰炸吧。

有时候我也会用苏联一方,三架飞艇一出,基本上就可以端掉对方的基地了。当然飞艇对上尤里的部队就有点困难,尤里的防空炮很凶悍,3架飞艇不够就上5架。

游戏自带的地图不知道玩了多少遍,图新鲜还可以去网站上下载一些其他地图玩。

二、三国群英传

这个比较浪费时间,统一一次要打好长时间,不过一个一个的城池打下来也非常的有满足感。还有招降自己想要的武将,著名武将每个都能独当一面。

有些非著名武将也不是一无是处,有些武将技还是比较好的,或者组合武将技不差。

我最喜欢用的武将技是天雷牢笼系列。擒贼先擒王,天雷首先几回合就能将对方的武将劈死,劈死也就赢了。

还有收集一些稀有武器、坐骑、兵种等等,很有耐玩性。就是对战模式有点单调,是回合制的,你给我一下,我给你一下等等。

总的来说,还是可以玩玩的。

三、极品飞车

我还有一套极品飞车系列的光盘,上次想装上去玩,发现少什么插件,也没想麻烦去装。

以前这款游戏挺喜欢玩的,游戏画面细腻真实,操作简单而不单调,游戏中有现实中各种热门车型,可以不停地比赛,参加任务,然后买车改装车,。

游戏的女主角瑞秋也很漂亮,可以提供汽车改装服务。

汽车改装,从外观颜色、图案,到轮毂、引擎、变速器等等都可以改装更换,只要有钱。

一次又一次地解锁赛道,改装汽车,挑战当地的地下赛车手名单,赢下对方的车。直线加速赛、绕圈赛、漂移赛、追捉赛等等,还要避免被警车抓住。

最刺激的是警车追捉战,如果自己的热力过高,会遭到警车的围追,中间还会迎来警方直升机的追捉,还要避开地面的路障,一不小心就会被来个瓮中捉鳖。

为了更好地玩这个游戏,我还去买了个游戏手柄,用起来感觉还是没有键盘好用,可能用习惯了。

四、三国无双

无双系列的武将造型非常好,很多游戏电影都参照这里的武将图片。

每个武将都有自己特定的武器,可以通过激发事件获得,当初玩这个游戏的兴趣之一就是参照攻略获得各种武器。

游戏的打击感做得也很棒,厮杀起来很爽,操作起来流畅。尤其是无双技能的发动,相当的拉风炫目。

不说了,我去玩两把红警了

剧中的年妃飞扬跋扈,历史上真实的年妃,究

《异星工厂》中,蒋欣塑造了一个明艳动人却又嚣张跋扈的华妃娘娘形象,然而华妃原型即历史上的雍正帝敦肃皇贵妃年氏,却与剧中的华妃几乎截然相反。

剧中的华妃横行无忌,真正的年妃宽厚恭顺;剧中的华妃到处找茬,真正的年妃体弱多病;剧中的华妃终生无子,真正的年妃生育不少;剧里的华妃从开始因年羹尧而得势,也因年羹尧而被连累;而真实的年妃不仅没被年羹尧连累,反而挽救了整个年氏一族。用一丈红打残夏冬春、时常挑衅中宫皇后、对新晋嫔妃各种找茬,剧中的年氏宠冠六宫却不把皇后放在眼里,仪仗兄长的威势与皇帝的恩宠在后宫从来就是横着走。然而历史上真正的年氏,却基本与此完全相反。

敦肃皇贵妃年氏,潜邸时期乃胤禛的侧福晋,正史中并没有留下年氏的姓名。雍正登基后年氏也并没有封号,称作“年贵妃”。根据雍正帝册封年氏的诏书描述,年氏在潜邸时就克尽敬慎,无论对胤禛还是皇后乌拉那拉氏都非常恭顺勤勉,对于下人,年氏也向来宽厚平和从无苛刻的时候。雍正元年,胤禛直接册封年氏为贵妃,其地位仅次于皇后乌拉那拉氏,而王府之中同样是侧福晋的李氏,只册封了齐妃,与格格出身的钮钴禄氏同在妃位。

年氏出身汉军旗,也是清朝第一位出身汉军下五旗的贵妃与皇贵妃。雍正元年,由于胤禛对年氏的宠爱,加上年羹尧对胤禛夺嫡成功有功,整个年氏一族被抬旗入镶黄旗,胤禛宠爱年氏的程度可见一斑。在清史记载中,年氏向来体弱多病,常年缠绵于病榻,压根不可能像影视剧中那样中气十足成天在后宫找麻烦。剧中胤禛为了防范年羹尧,而指使端妃去了华妃的胎,并赐欢宜香使得华妃一生都未有生子。而历史上年氏不仅有孩子,而且还不少。雍正帝14个孩子中有4个是年氏所生,包括三位皇子与一位公主。从康熙五十四年年氏首次生育到雍正元年年氏生下第四个孩子福沛,期间雍正帝其他姬妾均未生产,唯年氏接连生育。不过可惜的是,年氏所生育的子嗣均是幼时夭折,都没能活到成年。

剧中,华妃仪仗年羹尧的威势在后宫中目中无人,连皇后也不放在眼里,而随着年羹尧被击垮,皇帝对华妃的恩宠也随之消散。可历史上,年氏非但没有被年羹尧连累,反而因年氏的缘故,年氏一族大多都得以保全。

年氏家门显赫,其父年遐龄、长兄年希尧与年羹尧都身居高位,然而深知帝王忌讳的年氏向来少事,从不与前朝沾染。对柔顺恭谨的年氏,胤禛宠爱有加,即便年氏病重面容憔悴美貌不再,恩宠也有增无减。雍正三年,一直都体弱多病的年氏病情急剧恶化,出巡在外的胤禛匆匆结束了郊祭,并且免去百官朝贺而去看望年氏,册封其为皇贵妃。可即便如此,年氏仍旧在当年香消玉殒。胤禛为其辍朝五日,让亲王之下奉恩将军以上的王公宗室,侯伯以下四品以上百官为其举哀。其丧仪已经相当隆重,甚至已经超过了顺治帝当年盛宠的董鄂皇贵妃,可即便如此,雍正帝还是以“仪仗草率”问罪了主持丧仪的礼部。

为了年氏的情分,雍正帝暂缓了对年羹尧的处置,对年氏留下的福沛也是极尽宠爱,以至于李氏朝鲜在《甄嬛传》记载,当时李朝使臣都以为福沛会是储君。年羹尧垮下以后,年氏一族均被问罪,然而大部分年氏族人很快就恢复了荣耀。除了年羹尧这一脉,年氏的父亲年遐龄、长兄年希尧等在雍正朝依旧受尽恩宠,并未受到任何牵连。当年全族人抬旗的恩宠也并没有被取消。

可以说,历史上的年氏是个安守本分却又命运坎坷的人,受尽雍正帝恩宠,从未有离心的时候,与剧中塑造的人物形象有很大出入。

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