- 干砌石挡墙施工工艺是怎样的
- 哪个游戏公司推出的游戏最好玩
- 谁有悬臂式挡土墙施工方案
- 我的世界1.16的新金属是什么
- 我的世界如何制作高效率的刷怪塔
- 我的世界生存模式该怎么玩
- 冰川是什么意思
- 我的世界有什么彩蛋
- 请问挡土墙基础处理方法是什么
- minecraft如何做一个超难解密地图
干砌石挡墙施工工艺是怎样的
砖砌挡墙施工方案“; 1、测量放样:用全站仪放出挡土墙边线,划出开挖范围,钉好桩位,在施工场地附近布置控制桩。 2、清理基坑及基底处理:根据测量放样的基坑施工范围和设计深度进行开挖。墙基应置于可靠的岩层上,且基础埋入基岩强风化层1~2m,如基底于设计不符,报请监理工程师变更施工方案。 3、安装 A、模板制作:钢模板宜采用标准化的组合模板。组合钢模板的拼装应符合现行*规范标准。各种螺栓连接应符合有关标准。钢模板及其配件应按标准的*图*,成品经检验合格后方可使用。 B、模板安装: 模板与钢筋安装工作应配合进行,防碍绑扎钢筋的模板应待钢筋安装完毕后安装。安装侧模板时,应防止模板移位和变形。基础侧模可在模板外设立支撑固定。浇筑在混凝土中的拉杆,应按拉杆拔出或不拔出的要求,采取相应的措施。对小型结构物,可使用金属线代替拉杆。模板安装完毕后,应对其平面位置、顶部标高、节点联系及纵横向稳定性进行检查,合格后方可浇筑混凝土。浇筑混凝土时 ,若发现模板有超过允许偏差变形值的可能时,应及时纠正。模板在安装过程中,必须设置防倾覆设施。 4、混凝土生产及运输 A、混凝土搅拌:拌制混凝土配料时,各种衡器应保持准确。对骨料的含水率应经常进行检测,雨季施工时,应增加测定次数,据此调整骨料和水的用量。混凝土拌和物应拌和均匀,颜色一致,运至现场不得有离析泌水现象。混凝土采用罐车进行混凝土的运输,使浇筑工作不间断。并使混凝土运输到浇筑地点时仍保持均匀性和规定的坍落度。因运距较远混凝土运至浇筑地点后应在罐车内再次搅拌1~2分钟后,再进行混凝土施工。严禁使用不合格的混凝土进行施工。 B、混凝土的浇筑: 凝土浇筑前,应对支架、模板、钢筋、进行检查,并做好记录,符合设计及施工要求后方可浇筑。浇筑混凝土前模板内的杂物积水应清理干净。模板如有缝隙,应用海棉条或双面胶填塞严密,模板内应涂刷脱模剂(不得使用废机油等油料)。 混凝土浇筑时,采用插入式振捣器振捣,振捣不能漏振和过振。混凝土浇筑应按一定的厚度、顺序和方向分层浇筑,应在下层混凝土初凝或能重塑前浇筑完成上层混凝土。混凝土分层浇筑厚度不宜超过30㎝。砼施工一层后,人工进行片石摆放,按规范要求摆放完成后,再进行下一层砼施工。砼从高处直接倾卸时,其自由倾落高度不宜超过2m,以不发生离析为度。当倾落高度超过2m时,应通过串筒、溜管或振动溜管等设施下落;倾落高度超过10m时,应设置减速装置(在串筒的不同高度设多向挡板)。在串筒出料筒下面,砼堆积高度不宜超过1m. 浇筑应连续进行,如因故必须间断时,其间断时间应小于前层混凝土的初凝时间或能重塑的时间。施工缝的位置应在混凝土浇筑之前确定,宜留置在结构受剪力和弯矩较小且便于施工的部位。混凝土浇筑完成后,对混凝土*露面及时进行修整、抹平,待初凝后再抹第二遍并压光或拉毛,当*露面面积较大或气候不良时,应加毛毡进行防护,但在开始养生前,覆盖物不得接触混凝土面。 片石掺加前应清除表面的杂物、泥土等。片石掺入量一般不超过总圬工体积的25%,施工控制在20%,掺入时不可乱投乱放,石块应分布均匀,净距不小于100mm,距结构侧面和顶面的净距不小于150mm,石块不得接触预埋件,不可直接接触基底、模板。 5、混凝土的养生及模板拆除 浇筑完成后,应在初凝后尽快覆盖和洒水养护,覆盖时不得损伤或污染混凝土的表面,混凝土在有模板覆盖时,应在养护期间经常使模板保持湿润。养护标准以经常保持混凝土表面湿润为主,养护天数不少于7天。模板拆除:模板拆除应按设计要求的顺序进行,设计无要求时,应遵循先支后拆,后支先拆的顺序,拆时严禁抛仍。卸落支架和拱架应按拟定的卸落程序进行,分几个循环卸完,卸落量开始宜小,以后逐渐增大。在纵向应对称均衡卸落,在横向应同时一起卸落。拆除模板,卸落支架和拱架时,不允许用猛烈地敲打和强扭等方法进行。模板、支架拆除后,应维修整理,分类妥善存放。 6、沉降缝设置 沉降缝按照设计位置设置,挡土墙施工时,按沉降缝位置分段施工,挡土墙施工完成成,沉降缝用沥青麻絮沿内、外、顶三方填塞,深入10~20cm。哪个游戏公司推出的游戏最好玩
外国游戏公司还是非常多的,下面就来简单的介绍一些知名公司微软
微软(microsoft)始建于1975年,是一家美国跨国科技公司,也是世界PC(Personal Computer,个人计算机)软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于1975年。从研发XBox时起,逐渐建立了游戏部门,也可以算的上是一家半游戏公司。
索尼
索尼(sony)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。经营范围是电子、娱乐、金融、信息技术,产品有Playstation/电视/相机/手机等等,对于玩家而言主要是因为旗下的索尼电子娱乐产品PlayStation系列。
任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。
EA
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)
动视
动视公司(Activision)是一家游戏开发商、发行商和经销商。暴雪被动视收购之后也有“动视暴雪”这一称呼,事实上暴雪娱乐是动视唯一的一个独立部门。
世嘉
世嘉(SEGA)即世嘉株式会社,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。在与微软合作打造的DreamCast(DC,蚊香机)失败之后,退出游戏主机战场,转型成为软件开发商。
育碧
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。育碧的服务器一直不是很好,常常被玩家称作“土豆服务器”。
Bethesda
贝塞斯达(Bethesda Softworks,LLC)是一家美国游戏发行商,提到“老滚”《上古卷轴》系列和《辐射》系列的话,应该就不会很陌生了。
SE
S是指史克威尔(SQUARE),E是指艾尼克斯(Enix)。2003年4月1日史克威尔与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。史克威尔旗下的《最终幻想》(FF),艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙》(DQ)是两大著名的日式RPG游戏系列。
万代南梦宫
万代是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。在2005年9月29日与南梦宫实施合并,共同成立南梦宫万代发展股份有限公司。不少动漫类IP的游戏常常都能看到万代南梦宫的身影。
科乐美
科乐美(KONAMI)是日本最具影响力的游戏软件商之一,FC时期有非常多的优秀作品都出自科乐美之手。诸如《魂斗罗》、《恶魔城》、《沙罗曼蛇》都是一代人的没好回忆。近几年来科乐美转型搞柏青哥(小钢珠)、健身、手游,与小岛秀夫分道扬镳,无限压榨老IP,使得口碑持续爆炸。
CDP
CDP(CD Project),玩家习惯将其称为“波兰蠢驴”。像《巫师3》后来的剧情DLC卖的极其便宜,但是内容却能达到一款新游戏的体量,小DLC全部免费,主题也免费,自家的GOG平台下载游戏没有任何加密,全靠玩家良心购买。很多玩家都带有善意的觉得他们不会“赚钱”,因此获得了“波兰蠢驴”这一称号。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谁有悬臂式挡土墙施工方案
1、沿线地质情况如下:(1)表层为0.4~3.7m人工填土层;(2)人工填土层下局部为新近沉积层(低液限粘土及粉土、高液限黏土、细粒土砂及粉土质砂),土的压缩性高,具有软土特征;(3)以下为第四纪沉积层,土质为中高压缩性。沿线地下水位埋深一般在0.5~2.0m。2、挡土墙工程概况本工程共存在7处挡土墙,挡土墙的形式为装配式钢筋混凝土挡土墙和浆砌块石挡土墙,装配式挡墙6条,编号为1# ,2# ,3# ,4# ,5# ,7# ;浆砌块石挡墙1条编号为6# 。3、工程特点本段工程主要是与设计的闭合框架或桥台相接,结构形式上均为矩形,整体连接后呈阶梯状,墙顶按照设计高程需要成斜坡,在预制挡墙上现浇0---25cm混凝土,其上为现浇地袱及防撞栏连接,采用挂板进行遮挡和装饰。在设计基础尺寸与基础处理厚度均与地基承载力有关,基础处理采用煤灰稳定砂砾。如该基础处理层以下的地基承载力不能满足设计要求时,将采用换土等其他的处理,达到设计要求。我的世界1.16的新金属是什么
新加的金属是,钛合金,用锻造台钛合金定加钻石装备做盔甲(顶我上去)我的世界如何制作高效率的刷怪塔
1.先用任意方块搭建至少28层以上的高塔2.然后扩展2格再延伸8格,确保水流到
3.用石头上搭两格,然后装水,这样就可以了,如果想让刷怪效率更高可以在四周同样用这种
希望我的方法可以帮到你
我的世界生存模式该怎么玩
我的世界开局,就要先打木头,之后再去合成木镐挖石头,合成石镐再去找煤矿,铁矿,晚上一定要注意,如果是新手的话,可以开和平,挖到铁矿之后,可以做铁镐铁斧,尽量你挖的更多,可以合成铁装,你也可以去找一下钻石金矿,绿宝石,前期基本上就是挖矿,如果你有了铁装之后,可以去搞一个,黑曜石去合成地狱传送门,进去拿指南针,可以找到地狱堡垒,那里有很多好的物资,做药水的基本到后期之后,你有两种选择,第一点是你可以去找村庄,去找遗迹,第二种选择就是,找到钻石做一套铁装,在做药水,再抚摸一下装备,去找末地传送门,打死末影龙,差不多就等于,结局了,你也可以打完末影龙之后继续干下去,在自己家修建一下,差不多就完了
冰川是什么意思
冰川是指大量冰块堆积形成如同河川般的地理景观.在终年冰封的高山或两极地区,多年的积雪经重力或冰河之间的压力,沿斜坡向下滑形成冰川.受重力作用而移动的冰河称为山岳冰河或谷冰河,而受冰河之间的压力作用而移动的...我的世界有什么彩蛋
作为一款广受欢迎的沙盒游戏,我的世界其实有着很多有意思的内容:1、当你把游戏ID改为Notch时,死亡后会掉落一个苹果
2、在圣诞节前后一段时间内,箱子的材质会变成礼物盒
3、官方表示末影龙是母的
4、矿车被破坏有黑色烟雾(pe特有)
5、其实MC的背景音乐有一个专辑,名字叫做Minecraft-volume alpha c418
6、苦力怕可以穿盔甲,只不过无法显现出来
7、在万圣节那一天,怪物们会戴上南瓜/南瓜灯
8、为什么地狱睡觉床会爆炸?因为开发者不想让玩家将重生点设在地狱
9、 在各种节日会出现对应的标语,比如在每年的1月1日出现“Happy New Year!”或者在圣诞节出现“Merry Xmas!”。他们每年都可能会有一点改动。
其实在这款游戏中,彩蛋是非常多的。玩家在探索的时候发现这些彩蛋想必也是一件十分有意思的事情吧!
请问挡土墙基础处理方法是什么
1、测量放样:用全站仪放出挡土墙边线,划出开挖范围,钉好桩位,在施工场地附近布置控制桩。 2、清理基坑及基底处理:根据测量放样的基坑施工范围和设计深度进行开挖。墙基应置于可靠的岩层上,且基础埋入基岩强风化层1~2m,如基底于设计不符,报请监理工程师变更施工方案。 3、安装 模板制作:钢模板宜采用标准化的组合模板。组合钢模板的拼装应符合现行*规范标准。各种螺栓连接应符合有关标准。钢模板及其配件应按标准的*图*,成品经检验合格后方可使用。 B模板安装:模板与钢筋作应配合进行,防碍绑扎钢筋的模板应待钢筋安装完毕后安装。安装侧模板时,应防止模板移位和变形。基础侧模可在模板外设立支撑固定。浇筑在混凝土中的拉杆,应按拉杆拔出或不拔出的要求,采取相应的措施。对小型结构物,可使用金属线代替拉杆。模板安装完毕后,应对其平面位置、顶部标高、节点联系及纵横向稳定性进行检查,合格后方可浇筑混凝土。浇筑混凝土时,若发现模板有超过允许偏差变形值的可能时,应及时纠正。模板在安装过程中,必须设置防倾覆设施。 4、混凝土生产及运输 混凝土搅拌:拌制混凝土配料时,各种应保持准确。对骨料的含水率应经常进行检测,雨季施工时,应增加测定次数,据此调整骨料和水的用量。混凝土拌和物应拌和均匀,颜色一致,运至现场不得有离析泌水现象。混凝土采用罐车进行混凝土的运输,使浇筑工作不间断。并使混凝土运输到浇筑地点时仍保持均匀性和规定的坍落度。因运距较远混凝土运至浇筑地点后应在罐车内再次搅拌1~2分钟后,再进行混凝土施工。严禁使用不合格的混凝土进行施工。 混凝土的浇筑:凝土浇筑前,应对支架、模板、钢筋、进行检查,并做好记录,符合设计及施工要求后方可浇筑。浇筑混凝土前模板内的杂物积水应清理干净。模板如有缝隙,应用海棉条或双面胶填塞严密,模板内应涂刷脱模剂(不得使用废机油等油料)。 5、混凝土的养生及模板拆除 浇筑完成后,应在初凝后尽快覆盖和洒水养护,覆盖时不得损伤或污染混凝土的表面,混凝土在有模板覆盖时,应在养护期间经常使模板保持湿润。养护标准以经常保持混凝土表面湿润为主,养护天数不少于7天。模板拆除:模板拆除应按设计要求的顺序进行,设计无要求时,应遵循先支后拆,后支先拆的顺序,拆时严禁抛仍。卸落支架和拱架应按拟定的卸落程序进行,分几个循环卸完,卸落量开始宜小,以后逐渐增大。在纵向应对称均衡卸落,在横向应同时一起卸落。拆除模板,卸落支架和拱架时,不允许用猛烈地敲打和强扭等方法进行。模板、支架拆除后,应维修整理,分类妥善存放。 6、沉降缝设置 沉降缝按照设计位置设置,挡土墙施工时,按沉降缝位置分段施工,挡土墙施工完成,沉降缝用沥青麻絮沿内、外、顶三方填塞,深入10~20cm。minecraft如何做一个超难解密地图
超难解密地图?那就必须要考验玩家的minecrft基本常识功底了,我可以跟你说六关吧,如果你还想再长点,就开发自己的脑洞咯首先要开启冒险模式还有和平,防止玩家作弊,和意外生成怪物,而且每关给点提示吧
故事背景,还是很老掉牙,要么要去赴约啦,要么上班啦,突然你来到了一个异世界,你要逃出去,首先找钥匙(玩烂的剧情背景)
开始嘛,当然要简单一点啦,就造一个箱下箱就好了(放一个空箱子,下边是有东西的)对了,你还要给自己戴一顶帽子(看到最后你就会明白的)
这关考验的是玩家对于解密基本套路的认知
开始冒险了,难度就会逐渐提升,我就让玩家造拉杆吧,在箱子里放上一桶岩浆,一桶水,12个沙子,旁边再用树苗催一个大树
这关考验的是玩家的基本生存功底,留沙子水岩浆是让他做刷石机,留数是让玩家做出木镐和木棍,造成拉杆(门后面留一个压力板,在输入/give @p command_bolck获得命令方块在输入/clear,清空玩家背包,防止做弊)
放一个留声机,再用栅栏做出两个小围墙(刚好能困住怪物)箱子里放一个苦力怕蛋和小白蛋,留声机背面放红石连接到门
这关考察的是玩家对游戏特性的认知,因小白射杀苦力怕,苦力怕会掉落唱片,留声机后的红石被激活开门
因我只说六关,所以从第三关难度会突然跨大很多,开始,你就在一个啥也没有只有画的房间(房间一定要用銎制石砖!!而且灯光一定要暗!红石火把的亮度最推荐,为啥,等下你就知道),但是,难度增大的关卡重点岂能在画上?没错,就在这石砖上,因石砖中心的材质颜色极其像石按钮,所以……而且有按钮的石头灯光一定要最暗
没错,这次需要用到三个门了!一二是铁门 ,三是地狱门(注意,铁门出去后:不能用清空指令了,要用tp指令,因为其他几个关卡门后的压力板都是清除背包东西的指令,玩家不小心踩上去就糟了,如果是手机国际版,用/tp ~ ~ ~看坐标)第一道门,给一箱子的末影珍珠,用半砖砌墙(中间也要留道半砖的缝隙)并且后面放岩浆,玩家瞬移进去的时候,却什么也没有,所以你就往房顶上放一个箱子,里面是压力板,玩家玩解密很少关系头顶,正好打了一场心理战,铁门后就用命令方块再打/gamemode 1(生存模式)房间是煤炭原矿4块,青金石原矿,里面埋一个铁原矿,再放一个沙砾,给玩家铲子,镐子(可以悟到要做打火石了吧)第二扇门后是一个啥也没有的木板房间,木板房间的一面墙后面是地狱门,目的就是让打火石烧房间点燃地狱门,去地狱后拿到按钮,放到金块上,再用tp指令到达第五关
被传到了一个啥也没有的用铁块砌成的房间,可是一块是用白色混凝土搭的,挖开后会有红石和斧头,但是没有木头做木棍?对不起,箱子后面还是一个箱子,后面的箱子就是木棍,合成红石火把走人
这是最最难的关卡,没错,基岩房子,啥也没有(这会真是啥也没有了,也没有任何装备),只有一扇铁门,和一个陷阱箱(陷阱箱后面用红石连接门)看似绝望,但是,一开始的帽子,因为/clear指令不会清空装备栏的物品,所以吧帽子放进去,过关
仅供参考哦,真把这个当成你的地图来建的话,必须要打的游戏ID和我的头条ID,否则为侵权处理