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全面战争三国改革顺序(全战三国改革顺序)

  • 2023-09-26 14:02:03
  • 来源:编辑铺
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全战三国改革顺序

在全战三国中,改革的顺序可以不依据什么玩家的策略和需求而极大有所不同。但他,一般来说,以下是一种最常见的改革顺序:

简单的方法,建议通过军事改革,除开派出更强横的部队、进阶武将的能力和注意培养更初级的兵种。

如果你是,接受经济改革,以及发展中农业、商业和工业,能提高税收和财政收入。

后再,接受政治改革,除开实力提升官员的能力和忠诚度,加强内政管理和外交关系。

结果,进行文化改革,除了实力提升城市的文化水平和的满意度,推动科技进步和文化交流。这种顺序可以帮助玩家在游戏中更合适地平衡军事、经济、政治和文化发展,利用材天下的目标。

《全面战争:三国》该怎么玩

在《全面战争:三国》(Total War《全面战争:三国》Three Kingdoms)游戏中,新人玩家对其它机制玩法还不太所了解,所以很可能会走一些弯路,而小编今天整了“折翼、Nada”多多分享的懒人攻略,如果能对请玩家有了帮助,快来去看一看吧!

一将功成万骨枯!

这些年来全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,张胆的对垒,无赫赫之名的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖/狗头。

我来跟随大家知道一点机制,学习战法,匡扶汉室。

这将是我最重点能介绍的部分,是因为内政无论怎末搞、城市不管怎摸建,只要略为琢磨就不可能直接出现大问题。而战争假如打不赢,别说超越自我,守成之主都难。

最重要的是,全战的魅力不就取决于人此么,就是喜欢搞大力建设我就去玩模拟城市了/很滑稽

我来跟随大家所了解机制,学习战法,匡扶汉室。

地形

森林:

绝大多数部队 25%辅助攻击抗性

中装与系统重装步/骑-10%移速-10%闪避

浅滩:

轻装步兵-25%移速

中装与重装步兵-50%移速

轻装骑兵-10%移速

中装与重装骑兵-25%移速

雪地:

轻兵步/骑-50%躲闪-25%移动速度

中装与重新安装步/骑-25%移速

沙漠:

会对体力导致极大所消耗

焦土:

暂时移除当前地形的彻底效果

新版四围属性与特殊属性

本作全战的属性比前面的绝大部分穿越系列都更加奇怪,所以为新手们提高了铁架四维属性。但新手们必须得学会看扩大属性,毕竟况且是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。

先放上CA给的属性信息:

士气:做出决定了部队抵御溃逃的能力

近防:取决于你生命,双护甲(基本是、盾牌),双闪躲(基本都、盾牌)

远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本上、盾牌)

近战威力:攻速,双杀伤(近战基本都、破甲杀伤),冲锋时加成

远程威力:攻速,辅助攻击杀伤能力(基本、破甲),远程爆炸(基本上、破甲)

这其中:

生命:你不解释什么了,单个士兵生命值应该是部队总生命值乘以2部队规模

护甲:统称基本是和盾牌,一切基础杀伤均要当经过其判定。其中盾牌只是可以吸收正面攻击

格挡:都差不多有几率招架正、侧面近战,盾牌仅硬挡生效时间。(闪躲属性通知冲锋加成消弱)

远程格档:招架非炮兵类抛掷火力概率

攻速:近战/远程每几分钟攻击次数

武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均可分其它伤害、破甲伤害。破甲伤害就扣血,特殊则计算护甲。

冲锋加成:箭雨后减少部队的命中概率和杀伤力,故而躲闪属性收到冲锋加成的攻击,冲杀结束后后脉冲前沿。

伤害算出举些例子:

全战的部队厮杀时,是按照单个士兵算出的。

题中对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本上杀伤20,破甲杀伤10。

那你对方你是什么士兵100血,我方个士兵对其作出攻击,简单要经由格挡直接判断算出。可以判定爆击最终后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本都杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14

终于两刀扣血24点。

特殊能量属性:

状态、体力与士气

士气:

影响士气的因素:

1)难度影响

2)领主:领主是否需要在附近,领主溃军或被斩,均与士气密不可分

3)与敌方强弱对比/战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气

4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭遇背袭会强力反弹减少士气

5)远程攻击/炮火强力攻击

6)友军溃军

7)重创伤害

体力:

体力有六个阶段:精神饱满;急不可耐;气喘吁吁地;略微疲惫不堪;的很疲惫;疲累不堪

例子:

1)精神焕发速度1冲锋加成效果1.05攻击间隔1躲闪1.25装弹1

2)疲惫不堪速度0.65冲锋0.65攻击间隔1.5装填时间1.5

可以找到差距极高,这确实是我想知道为什么有疲劳免疫的部队越打越强。

如果敌人援军在自己背后又出现的话,急速围攻消灭掉之前,可在原地开3倍速休息下。

也可以派少量飞速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边好好休息。绿腿打红腿很有优势。

部队配置、克制与阵型

配置

在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城武器的全能型部队。通常部队的组成要有:步兵突击远程攻城武器。

步兵

抗线兵种:抗线兵,从广义上讲,反正那是炮灰/狗头...所以,护甲、士气、招架是优先属性。有盾牌好是,本作盾牌还有几率格挡近战。要是一队前排是没有盾护甲还不够高,这样的话对付弓箭手时那绝对是会被射成刺猬。如果没有带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。

输出:防御力差但有着高输出的部队,千万不能立即A上了,也要注意一点避免被辅助攻击集火

辅助:些兵种中有实力提升周围友军士气的光环,在高难度下作用极大;黄巾军的“神巫”有中毒效果,近战厮杀后将带毒的部队拉长A过去,给对方多个部队上毒。

侦察巡逻

反步骑兵:大部分有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻防属性价格适中,就算接地后一直输出也这个可以不落下风(最好肯定抬走)。

压制骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,则是的在近战攻防属性上都会低那些。所以更吃不能操作,是有别长时间对A,也最好别直接冲击满血满士气部队,断断续续撕扯疼时对撞对方很薄弱之处打开局面。

弓骑兵:我个人根本不正确弓骑兵,但不过想想在与AI的作战中,来讲有奇效。不我推荐新手可以使用,但当操作非常熟练然后,在开局拉扯与拖住对方骑兵上太管用。也能客串近战骑兵压制后排。

要再注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时搔扰撕扯近战部队或引开骑兵;当敌方前后排就开始分层后,切近战驱赶、冲击近距离攻击部队。

远程

弓弩:就像弓兵也是抛射的,这个可以冲到前排射击敌人的近战部队;更也可以再抛射过城墙射入城内。而连发弩基本是是平射的!换句话说,想让他们输出滚动条还不殃及无辜,最好绕到侧面甚至还后面弓箭射击。记的关近战完美躲避、开防御模式!关近战完美躲避、开防御模式!关近战完美躲避、开防御模式!!!

投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并又不是必需的,甚至连些时候还不妨弓箭手用火箭好用。关键是陆战作用,在野战中投石机可以不让你转攻为守。当你是强攻方时,也可以以此要挟对方主动进攻。全战中,组织防守方才是完全掌握主动权的一方。

克制

三国在发售前就已经招出了五行相克的兵种克制关系,一共那就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克双手剑步。对应:金克木克木克土克火克金。因为,CA也加强或加强过了你所选属性。

然而事实并非如此历代全站也都也差不多全是这样,因为也不必太过于去在意,看个热闹吧就好...

布阵

刀盾中间戟两翼中间交叉弓箭射击开防御

平射绕后防被误伤骑兵绕后冲背袭

远战部队:

1)伤及无辜问题

2)弓箭手阵型:弓箭手肯定会不要摆的太宽,只不过阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手扭头越慢。

近战士兵的选择与行军布阵

骑兵绕后与如何减损

----布袋阵

----多层阻敌,近战社保

全面战争三国独立势力

在《全面战争:三国》游戏中,相当于势力是指都属于三国势力的其余诸侯国家或部落。这个的的势力和、羌族、匈奴等。玩家可以中,选择控制这些个独立势力,与三国势力展开战争或外交谈判。

各个单独的势力都有吧独有的特点和单位,玩家可以不是从扩张领土、建立联盟或接受贸易来反展自己的势力。

相当于势力的加入使游戏更加多样化,给玩家提供给了一些策略中,选择和挑战。

全面战争三国吞并附庸后多久

吞并附庸后立刻生效时间。是因为在游戏中,否则的话完成占领附庸,被灭掉的附庸是会立马拥有你的领地,你这个可以管理它并从这获得收益。此外,被并吞的附庸在地图上也会变成你的颜色,标志着它早下一界你的领地。所以,吞并附庸后的效果是立即的,不是需要耐心的等待任何时间。要是你希望培养新领地的稳定度和防御力,肯定是需要花时间进行建设和加强。比如新领地不需要兴建城墙和研究军事科技等,那些工作需要你投入时间和资源来结束。但这应该不会影响领地曾经的你的事实,并吞附庸后的效果始终是马上未生效的。

全面战争三国怎么替换将领

在新华考资战争三国中,替换将领是需要并且200元以内步骤:

是需要,打开将领管理界面,选择类型需要替换后的将领。

然后,直接点击“重命名”按钮,系统将不显示可修改成的将领列表。在列表中选择最合适的将领,点击去确认重命名即可成功全部替换操作。替换后后,新的将领将接管原将领的职责和部队。替换将领也可以进阶战斗力和战略发展,并且在游戏中合不合理替换将领是非常重要的策略之一。

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