帝国时代2杀到最后,所有资源都没有了,怎么办
竞然另外那样的事……个人建议:1.搞贸易马车通过黄金的交易;2.千万换木材资源;3.如果没有食物没有了换黄金
求一个单机游戏名,近似帝国时代。可以发展科技,如果发展好的话,我可以出飞机坦克,电脑只有原始兵种。
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帝国时代2秘籍使用问题
帝国时代II正式版POLO地图变亮MARCO总是显示全部地图场景AEGIS快速兴建ROCKON获得1000的石头LUMBERJACK完成1000的木头ROBINHOOD我得到1000的金子CHEESESTEAKJIMMY'S我得到1000的食物NATURALWONDERS压制地图上的动物RESIGN去WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑I LOVEbeginningMONKEYHEAD平时走路很快地的家伙,但不会干活儿HOWDO YOUTURNeveryON很酷的旧款战车TORPEDOx杀掉对手(x代表打算干掉对手的数目)didSMITHEREENS两个提着炸药包的破坏者BLACKDEATH全部消灭所有的敌人IR WINNER胜利罗马秘诀Revealmap会显示所有地图场景Pepperonipizza获得1000的食物Coinage我得到1000的金子Woodstock额外1000的木头QuarryGive完成1000石头oh,nofog可以去掉雾气HariKiri自我了断Mdusa村民被杀变骑士,骑士被杀变弩炮Photon Man获得激光器Gaia压制动物Bigdaddy额外火箭战车Killx(x=竞赛者位置);e.g.Kill2(在名册中为2的竞赛者)E=mc2trooper核武器导弹取笑(攻击:300,范围:82)Hoyohoyo牧师完成任务许多速度和600打击磅ICBMBallistias完成任务100磅范围BigBertha重发射机有更无比伟大的范围和极大损害DarkRain旋转所有的的你的合成物bowmen到机密bowmen-当空出动的看上去象树goldenmoma在自己的基地旁边凑出五辆很酷的黑色武装跑车gratlinkspence把场景中绝大部分动物HP加倍kingarthur把场景中的飞鸟都变成飞龙(999HP)pow造出两个骑三轮童车的婴儿BabyPrezstormbilly在自己基地旁边凑出一个机械zug209bigmoma在自己的基地旁边凑出一辆很酷的灰色武装跑车拓宽思维资料《帝国时代》(英语:AgeoftheEmpires)系列是一这款由全效工作室开发、微软游戏工作室发行新的电脑游戏系列。系列的全第一版本是于1997年推出的《帝国时代》。之前,7个版本和3个分支相继会推出。《帝国时代》是一部横贯了10,000年的即时战略游戏。游戏比较多分为“必掉地图”和“战役模式”两部分。《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典的时代的欧洲和亚洲;其中一部深入了罗马帝国的形成和扩张。之后两部横放中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。紧接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支――《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大概是一样的,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主兼顾。《帝国时代》系列作品也很成功,到现在全球领悟销售数量已远远超过2000万套。专门负责开发的全效工作室两年前这款流行和高质素游戏系列很快推出后始终享负盛名。全效亦曾和以外公司长期合作,或者和BigHugeGames洽谈推出了《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论怀疑游戏的历史事件和公平竞争是三个系列的成功因素――游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏而言,“作弊”的情况相对较少。
帝国时代2正版能和盗版联机吗
估计不能联机了。帝国时代2:帝国时代(AgeforEmpiresII:The AgeforKings)是额外一定高度评价文章的即时战略游戏帝国时代(AgewithEmpires)的续作,又是当前大红大紫的神话时代(AgeoftheMythology)的前作。这款由微软的EnsembleStudios独家发行的文明型战略游戏,涵盖教育了从罗马帝国衰败到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其夺目的游戏界面,方便些的控制操作,包括高智能的AI,使其我得到USA TODAY最终评选的2000年最佳的位置年度游戏。
帝国时代2有几种版本
你好楼主,帝国时代2大体上两类两个版本,游戏图标为红色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(学名红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(俗名蓝版),而“帝国时代2之征服者(亦称蓝版)”又统称A,C,E版很显然也有B,D版只不过很少见。vs对战平台大多数是玩蓝版的A版,有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的决定不太大,但彼此与肯定不能联机玩。红版:原版,帝王世纪,13个文明。蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。帝国时代2:帝王世纪(AgetheEmpiresII:The AgewithKings)是获得水平距离评价文章的即时战略游戏帝国时代(AgeforEmpires)的续作。这款由微软的EnsembleStudios出品的文明型战略游戏,涵盖教育了从罗马帝国逐渐衰落到中世纪的大部分战争史实,共三13个文明供玩家选择,其夺目的游戏界面,方便啊的控制操作,在内高智能的AI,使其完成USA TODAY评出的2000年最适合年度游戏。一年以后以后,官方资料片帝国时代2:征服者(AgeoftheEmpiresII:The Conquerors)的推出,不光提高了新的5个文明,不过在地图类型和游戏平衡性得到极大的增强,使得帝国时代2曾经的一个整个结构架构相当最杰出的游戏。可以解释,帝国时代2早提升到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏下次,战略游戏已经进入到了3D时代。《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马覆亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略差不多,玩家要压制村民各种资料资源、可以建造成排建筑物,并升级科技和训练军事单位,到了最后的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以不和以外电脑单挑,如果没有在剧情模式跟了历史人物的战役。在多人模式中,玩家也可以和至少另外七个玩家在网路上决斗。而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每两个种族皆有不同的特殊的方法单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。文明、各民族特殊的方法兵种、在内现在国家的遗址整理。帝国时代2中总共18个文明可供中,选择,每三个文明有各自的优缺点和特珠单位。大英帝国GreatBritian(长弓兵)(英国)拜占庭Byzantine(甲胄骑兵,更适合攻击步兵)(土耳其、希腊)凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士,合适攻击建筑,移动慢)(爱尔兰境内)China(诸葛弩,连射5箭)()法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较霸道强势)(德国、意大利和法国)哥特(哥德) Goth(近卫军,更适合攻击弓兵)(西班牙境内)日本Japan(日本武士,更适合攻击别的民族的特色部队这些建筑)(日本)蒙古Mongolia(蒙古射骑手,适合我攻击守城武器)(内蒙古 蒙古)波斯Parsa(战象,适合我攻击建筑)()撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens(马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,比较适合攻击除了骆驼兵之外的骑兵)(沙特阿拉伯)*特别强调:并非撒克逊!条顿(日耳曼)Teutonism(条顿武士,比较适合攻击建筑,近战力量极为强大)(普鲁士德国)土耳其Turkey(苏丹亲兵,齐射强悍霸道)(土耳其)维京Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)战役在剧情模式中,玩家也可以带领历史人物的战役来所了解他们,战役由数个剧情所横列,你是哪剧情通常是那一场有名的战役。游戏中的剧情有:总战役目录威廉·华勒斯(教学战役)MachingandFighting(行军与战斗)Feeding the Army(部队补给)TraningbeginningTroops(训练部队)ResearchbothTechnology(研究和科技)latterBattleoftheStirling(斯特灵战役)ForgeanAlliance(铸出同盟)beginningBattlewithFalkirk(福尔克之役)圣女贞德AnUnlikelyMessiah(两个不可能的弥赛亚)MaidtheOrleans(奥尔良姑娘)theCleansingof theLoire(罗亚尔河大扫荡)ourRising(起义)latterSiegetheParis(巴黎攻城战)APerfectMartyr(完美的烈士)沙拉丁AnArabianKnight(阿拉伯骑士)LordtheArabia(阿拉伯的统治者)ourHornstheHattin(海丁之角)anotherSiegeforJerusalem(耶路撒冷包围起来战)Jihad!(征讨异教徒)ourLionand theDemon(狮子和魔鬼)成吉思汗Crucible(严酷的环境的考验)ALifetheRevenge(复仇之旅的人生)Into China(直接进入)The Horde Rides West(游牧民族西迁)latterPromise(诺言)PaxMongolia(蒙古的和平)巴巴罗萨HolyRomaEmperor(圣光罗马皇帝)Henry the Lion(猛狮亨利)PopebecauseAntipope(教皇的拥护者和反对者)The Lombard League(伦巴底联盟)Barbarossa'sMarch(红胡子的行军)The Emperor Sleeping(沉睡中的国王)[编辑时本段]秘籍(原版、资料片通用)rockin增强1000石头lumberjack增加1000木头robinhood增强1000黄金cheesesteakjimmy's增强1000食物marco总是显示所有地图polo去掉后黑影(灰色的雾)aegis更快建筑速度(另外对电脑比较有效,个人建议别用此条)wimpymimwimpy自我毁灭i lovelattermonkeyhead获得个VDMLwhendo youturnit'sonto完成任务一辆眼镜蛇汽车torpedoN打败第N个对手wantsmithereens我得到SABOTEURblackdeath瞬间毁灭全部敌人(除了盟友)irwinner取得胜利woofwoof变出会飞的狗(狂乱的狗)furiousourmonkeyboy额外狂怒的猴男孩[编辑器本段]热键1.游戏新的命令类:需要保存游戏F12投到城镇中心H读前一条聊天信息Page Down转回靶场CTRL-A读后一条聊天信息Page Up回到兵营CTRL-B速度游戏Num 移回采矿仓库CTRL-G减慢游戏Num-转回城堡CTRL-V聊天对话ALT-T移回伐木场CTRL-Z目标ALT-O移回马厩CTRL-L闪烁不停ALT-F移回攻城武器工厂CTRL-K先送出聊天信息Enter转到磨坊CTRL-I外交ALT-D移回船坞CTRL-D梭形地图经济模式ALT-R转到修道院CTRL-Y碟形地图战斗模式ALT-C转回铁匠铺CTRL-S梭形地图正常了模式ALT-N投到市场CTRL-M会显示科技树F2投到大学CTRL-U停一下游戏F3移回空来村民渔船.会显示得分F4回到空来部队,会显示时间F11移回最近电脑提示信息Home转回你选对象Space2.转屏命令类:向上升转屏Up向左转屏Left向上转屏Down向右转屏Right3.村民建设类:(B )靶场A更多的建筑X兵营B伐木厂Z马厩L采矿仓库G城堡V磨坊I攻城武器武器工厂K铁匠铺S奇观O市场M哨所Q修道院Y防守塔T大学U炮塔J农田F船坞D城镇中心N木栅栏围墙P养金鱼场R石头城墙W住房E城门/4.城镇中心类:生产村民C城镇警铃B回到工作W5.船坞类:手雷(轻型装甲车)舰D龙头(精锐)战舰L箭船、战舰(规模很大)A炮舰(精锐)C冒火(迅速)舰R商船T渔船F运输船P6.兵营类:民兵(剑士系列)S持矛兵(长枪)E7.靶场类:步弓手(弩手劲弩)A骑射手(重做系统)C火E掷矛兵(精锐)R8.马厩类:侦察骑兵(轻骑兵)T骑士(重新安装、圣殿)N骆驼兵(系统重装)C9.攻城器械武器厂类:火炮C弩炮(军用)N投石车系列A攻城武器冲车系列R10.修道院类:T11.市场类:贸易马车T12.城堡类:生产特色部队T可以建造投石机R13.部队新的命令类:两翼编队F防御A方阵编队W非发动进攻O带形编队Q防御D纵横交错编队E原地N随同C警卫X值勤Z发到邮箱P噬魂之手攻击T删除单位Del开始S褪下L修理R发动U冶疗E转化C兴建经济建筑B修建军事建筑V设定能聚集点I[编辑的话本段]兵种详细解析帝国时代的兵种很多,遵循每个级别和作战来分,共有6个大类约70个兵种。(一)步兵系列最基本的作战单位,统称剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)剑士系列是需要时间黄金起码的主战兵种,攻击力四千五,适合我攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但相冲相克兵种较低、升级过程过于又是不利的地方。之外波斯、匈奴、玛雅等以外,你是哪文明都占据勇者剑士,只是在强度上略微差异罢了吧。日本的剑士的攻击速度以至于他们曾经的了步兵对攻时的最强者,而维京人高大强壮的步兵也让他们也能避开更大不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上手中掌握掀翻性的优势,所欠缺的是到最后一级的防御力。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)长枪兵系列是目的是抵抗骑兵部队而修真者的存在的兵种,之外也只有来对付敌人数以万计差不多的精锐军团散兵而已。封建社会时期的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重新安装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果遇上圣殿骑士这样的对手,必须以2.5倍以内的兵力耗去作战方可以保证胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的侦察巡逻力较高,都能够在长枪兵靠近了前撤离,只不过那样一来距离后杀伤力将是太大的。长枪兵对战象的附带攻击力非常高(大师级长戟对大象的攻击力提升64,借用地形优势的话也可以飙到77),只不过要可以对付精锐战象,那就需要6倍500左右的兵力才行。土耳其人只能持矛步兵。长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)雄鹰战士是浅黄褐色大多数步兵与特殊能量步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的大多数兵种,速度应该是两个骑士,视野有如轻骑,十分广袤,对骑兵有 4点极其细微附加伤害(甲胄骑兵除外)但所有的步兵对他有 1极微小附加伤害,而对建筑有 3点攻击伤害。相比较好于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏下偏高的血值和攻击力,而他的辅助攻击护甲好得强悍,之首哥特近卫军。所以才,他区分于偷袭准备突击、侧翼迂回攻击近距离攻击部队、想引其敌人人直接进入圈套等偏文科类战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。特殊的方法步兵也就是指各文明的独特的地方兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度很快的步兵,简直和其它的侦察骑兵相同,战斗力不妨勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具高远距离攻击能力的步兵,攻击和弓箭手极为有几分相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,又是城堡时代对抗城堡和城镇中心最管用的兵种。日本的武士可以不为了对抗其它文明的奇异兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最变态的步兵,是可以轻而易举齑粉圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值也是非常高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力这个可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士具备综合类的护甲和暴高攻击力12 8,但对步兵有 10点附加伤害,只不过仍旧打但是最精锐条顿武士。(二)弓箭这款可以提供火力支援的作战单位,以及有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火4个类型。步弓手系列,训练速度快,攻击力高,都能够很不错地相抗衡敌人的步兵,对建筑物的攻击效果极差。在数量提升时,战斗力下降猛升,也可以很好地另外其他各兵种正面作战,提供给足够的支援力量。有7个文明具备劲弩手。不列颠人的步弓手太极为强大,强大射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),也能轻易击败绝大多数的兵种。的诸葛弩是需要时间黄金起码的远程武器,攻击力和生命值确实是蛮的如此出色,同样欠缺的是其较短的攻击距离,令他们难以相对抗联合王国的长弓手。(弓兵—弩兵—劲弩手)投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,又是发展模式中早期抓快攻的不重要武器。作用同一类。具备对其余远程武器的附带攻击力和较高的防弓箭能力,他们能以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以不广泛用于电子攻坚时的火力支援,在古罗马,那就是在精锐投矛战士斩碎敌阵后远距离拼杀,要是有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在彻底清除弓箭手这方面效果应该很很明显的。他们根本无法强力攻击东面的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。好像不行单看数据,只不过附加的伤害应该不大的。(投矛战士-精锐投矛战士)骑兵射手系列,训练价格最普通的东西的远程武器,耗费较少的黄金。攻击力和截击力都很最出色,的原因攻击距离和准确性的下降,也让他们的优势相比于前作来要大为大幅削弱。适合我于抗衡步兵、战象等移动极慢的兵种,可以解决互相掩护骑兵部队去对付长枪兵,可是需要花较低的时间在控制和调度上,只不过在接近战中他们并没有什么优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合我法兰西大规模行动骑兵的阵容,在带齐6个手推炮,委实城市的!(骑兵射手—重装系统骑射手)火,是普通地弓箭手的分化兵种(需要做研究化学【土耳其不是需要】),攻击间隔时间增加75%,比较好慢,攻击力非常高,这以至于他们在对抗步兵(攻击叠加10)部队时比普通弓箭手我得到更多的机会(普通地弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也减小)。但他生命不高哦!火攻击的准确性相对不好,只有一在都没有达到一定数量结束后才能具有相对较大的战斗力。土耳其的火生命值很高,奇异兵种苏丹亲兵是一种非常非常火,城堡时代是斗神的兵种.在攻击力和攻击范围上都本身优势,但没有最小攻击范围的限制。在兵系里攻击是更高的,22 ,当然了血薄,不可以象骑士完全不一样3.5个搞奇袭。出火必须得出和尚补气血。精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊能量兵种,HP80防御16,防御2 3/1 4,速度快又灵巧,不需弹道学——火药——化学的研究就可以成产,与骑射手配起来出强横无比组合,适合我制住步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)剩下的的性质有如火枪兵了(三)骑兵系列(侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵)具备较高生命值和优秀截击力的作战单位,两类轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常空阔,训练训练时只需要时间食物又是一大优势,任何的弱点是攻击力较弱。轻骑兵要注意是单独夹击对手的部队、或者攻击远程武器、牧师和村民,也是可以在城堡时代搞大突袭(但仅仅比较适合土耳其),他们的轻骑兵升级是在线的,是可以在封建时代就学习积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,利用奇袭的效果相当好。他们的高突击力都能够以保证无惊无险从敌人基地中撤走。轻骑兵也更适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们这个可以和就没最重要的你升级的长剑士相相匹敌,但是相对而言,肯定不占优势。蒙古人的轻骑兵强大较高的生命值(只可惜缺3级防)。(骑士→重装骑士→圣殿骑士)重装骑兵系列,强横无比的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,也许很多人不喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有不大关系。他们对甚至全部的兵种也有很好的攻击效果,不光合适攻击敌人的远程武器和攻城器械。除非是其它的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能轻易地地晋阶防线,然后强力攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士的很强横无比,生命(192)完全都没有达到200。是帝国2中令人绝对恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不待同等级的骑兵,可是在对抗步兵时有也是非常高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→重装系统骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用处克制骑兵系部队(对骆驼兵虽然有额外攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快不少,这个可以快速有效地拦阻敌人的突袭。和别的对抗兵种的不同之处本质,骆驼兵的训练是要消耗黄金的。因此作用较元素单一,又根本无法抵御长枪兵的进攻,因为在实战中比较少作为主力。东罗马的骆驼兵在训练价格上具备优势,当然了攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊能量的骆驼兵,具有远距离攻击攻击能力,更适合相抗衡骑兵(有攻击只附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士也没远程攻击叠加)。(战象→精锐中的精锐战象)战象,波斯的独有兵种,生命值和功防能力也是非常如此出色,是最强横的战斗单位。适合攻击建筑物和大部分的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度太极慢,在与敌人骑兵射手、牧师时格外力不从心,至于弓箭兵激战象有着极高的攻击力。在更具掀翻性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难能够得到体现了什么,需要有其他兵种的配合正面作战。要再注意的是,战象是从城堡中练习出去的。(四)攻城器械武器系列战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮远战投石机是在帝王时代才会出现的超级武器,在城堡中生产的产品。要组装才能天翼,展开攻击才能攻击。守城和组装的过程太华丽精美。攻击力200,其实对建筑有源源不断额外,是效果最好的拆家武器。当然了,对兵攻击几乎不现实的东西,只不过攻击的周期太长,并且也有最短攻击范围。适合我带3个以上攻城时,并有机动性高的兵种保护。炸药人在城堡中生产的产品,功能就好似红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队守城领导不力的前提下,这个可以用5~10个炸药人能干扰敌人的视线,而且5~10个一起攻击,充足被毁掉个城堡了。在军团战争中效果不明显。投石车系列生命50-105攻击力40-75随级别而定,攻击距离7-12(C版最低11)。去对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外).高丽投石车相距 2(组队再 1,C版再-1囧),凯尔特投石车生命值高攻击速率快速。冲车,在帝王时代攻城时武器厂里生产,适合我带了5个攻城,不过移动速度太慢,是需要高便于机动兵种保护,【不比较适合战场作战】和手推炮完全不一样。↑微软在会推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场只能说明上,和语音询问方面的配音是由艺人陶晶莹配音[编辑器本段]兵种相克比较比较的确的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长矛手克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,攻城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械攻城器械克所有重型远距离反击兵种大型手机帆船克爆破兵船,炮舰爆破船克喷着火船,炮舰喷火船克炮舰同时比较比较不光的地方在于士兵的数量,等级以及特性所导致的差异:一般情况下,剑士克散兵,不过在城堡时代前,如果不是散兵比剑士多25%,散兵取得胜利;在帝王时代前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐军团散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵另外主力,配以少量长枪兵,在生级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能去对付步兵和弓箭手,况且城堡时代也只是会害怕骑兵罢了,散兵的训练费用低廉,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能绝对的保证散兵的数量优势,并且散兵是帝王时代前,除攻城器械冲车和哥特近卫军以外正面抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每飞射而出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至连能够比骑士(法兰克骑士~~)能够持久地站在城镇中心前。另,散兵是有小于攻击范围的。一般情况下,长矛手克骑兵,不过在帝王时代结束后,紧接着骑兵的两次升级,长枪兵霎时进入下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都比较高,特殊民族需要2.2:1的长枪兵才能获得胜利。因为法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。当然了刀盾兵不必须黄金,训练的费用低,周期短,也有肯定会的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这确实是导致移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭完全不可能爆击高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……就没步兵也能相抗衡弓箭手,也还没有弓箭手也能抵挡住骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力正常情况较弱,这确实是那个原因。顺便说一句,哥特的近卫军可以对付步弓手蛮得心应手,如果对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。但是蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,可以对付冲车是可以说一流的,就像文明的弓箭手是很难抵挡住的,可是需要时间的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练训练……另,他们无法对付我联合王国的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠帝国的长弓手在可以对付那些的步兵和弓箭手时的很快速有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,只不过在帝王时代又胜出高出一筹,11格的攻击范围甚至最多了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等高等文明的城堡射程,当然了来对付高级别的骑兵或投石车应该不行的话。拜占庭的金甲骑兵可能是效用最全面的一种骑兵,相比于圣殿骑士略差,但是砍起步兵来那可真是惨不忍睹,有附带的12点攻击力。的诸葛弩使我的很的失望!!!毕竟依据什么最近的ES消息,尝试才发出的弓箭中,之外第一下是明确的基本上攻击力计算除了,其余的论罪以3点攻击力计算,应该是说如果不是被射中一名骑兵,后来的2到4支箭只对敌人倒致1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,但是诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起特殊的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常的确,只不过从城堡里练习部队,总不可能太快的,虽说城堡不可能有很多的……土耳其的苏丹亲兵很厉害不,和火一样的,在攻击4格距离除了的物体时,命中率很低,可是较高的攻击力令他们在第一击就给敌人以重伤,比起长弓手更能相抗衡骑兵单位,比如说相抗衡法兰克的圣殿骑士,是需要1.5倍的苏丹亲兵,又或者是2.5倍的长弓手。的原因移动速度不快,因为来对付精锐长弓手很疲惫。在海战中,先前的设定是冒着火船克所有的远距离攻击的战舰,但是这只是在城堡时代抗衡维京其他的文明,到了帝王时代后海战就是规模大帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现了什么在帝王时代,可是需要时间的资源多了些。炮舰则是陆军,最精锐炮舰射程15,因此陆地上唯一射程逼近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动反击建筑物和抛石机以外的单位,所以我也难以与之对抗。炮舰在遇见其余战舰时越发较弱,还有一个最大时射程的限制。在帝国时代2中,每种兵种往往是相当软弱的,获胜之道只是相对而言手针兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的攻击简介在1.0b中:骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP大都120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为叠加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16的血(3-2 15=16... 15为额外攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10几滴血,长枪兵下是24几滴血(4-2 22=24... 22为附带攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5的血,长矛兵下是10的血(3 7=10... 7为附带攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5的血,长枪兵看看是15的血(3 12=15... 12为叠加攻击点数)实战中要判断到兵种的攻击速率,科技,地形等.双方在两种不同年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不论谁先反击也是骆驼胜,骆驼只剩60几滴血.骆驼vs长枪兵论谁先反击大都骆驼胜,只是因为只剩下15的血.骆驼vs骑兵无论是谁先防御都是骆驼胜.骑兵先远程攻击,骆驼剩下的10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩20几滴血.骑兵vs长矛兵不管谁先强力攻击全是骑兵胜.骑兵剩下的72黑血.骑兵vs长枪兵无论谁先攻击全是骑兵胜.骑兵先强力攻击,骑兵剩48血,长枪兵先防御,骑兵剩24血.骑兵vs骑兵先攻击的胜.胜者剩8黑血.骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下的5滴血.