拉结尔骑士最强流派
拉结尔圣骑士最强流派是高爆雷球流。
在腾讯的暗黑手游《拉结尔》中,法师应该选择什么天赋
作为一个法系人物,《拉结尔》中的法师拥有无可匹敌的法术伤害,依托于冰霜之力,法师拥有很强的减速冰冻特性,而天赋技能所加持的辅助技能则是开荒的不二之选。
天赋选择
法师目前有三个流派,第一个是“寒冰射线”,这个流派加点侧重控制减速以及法术吸血效果,在技能命中敌人后,会产生减速效果。依托减速效果,配合技能扫图。第二个是“子弹护盾”,首先该流派侧重防守,在提升人物血量及护盾的同时,提升人物的技能伤害。并通过召唤精灵元素,对怪物进行打击。属于攻守兼备的人物。
最后一个流派,是我推荐使用的,名字是“奥能链接”。该流派最大特点就是主打法术攻击,是目前三个流派里法术伤害清图能力最强的。比较适合开荒使用,该流派通过与基础技能配合能打出成吨伤害,当然流派优势明显,缺点也明显,那就是过于追求伤害,忽略了防御。在后期加点时,可以向“子弹护盾”流派加点,主要以提升防御为主。
核心技能
奥能的核心基础技能有两个,一个是召唤元素精灵的“冰精灵”。可以通过冰霜减速控制怪物后,召唤冰精灵,在后排位置输出伤害。因为冰精灵收到物理攻击后就会消失,所以在选择技能时了根据地图怪物数量更换为冰雾。冰雾的作用就是减速后给伤害,通过冰雾减速配合另一个核心技能“冰光束”给予线状伤害。
冰光束的技能特性是向指定距离发射一道寒冰光束,技能的持续时间为3秒,而在这3秒中人物不可以移动。玩家可以通过摇杆,控制光束的释放方向。通过冰雾减速敌人,进而使用冰光束打出法术伤害。另外天赋加点后触发辅助技能效果,会触发风刃等AOE伤害技能,所以法师的奥能流派能使伤害最大化。只要注意走位,小怪在冲脸前,就已经被消灭了。
好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
拉结尔磐石天赋推荐
天赋推荐:嗜血三斧、激励光环、嗜血血统、奋力一击、野蛮体质、嗜血双斧天赋,可以得到群体输出、能量恢复、吸血能力提升、爆发输出的能力。
拉结尔狂战士选哪个流派
巨兽狂剑士 输出控制均可行
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。
首测
游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。
二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。
《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。
开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。
另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。
就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。
值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。
好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。